C#-インターフェース

インターフェイスは、インターフェイスを継承するすべてのクラスが従う必要のある構文コントラクトとして定義されます。インターフェイスは、'what' 構文コントラクトの一部と派生クラスは、 'how' 構文契約の一部。

インターフェイスは、インターフェイスのメンバーであるプロパティ、メソッド、およびイベントを定義します。インターフェイスには、メンバーの宣言のみが含まれます。メンバーを定義するのは、派生クラスの責任です。多くの場合、派生クラスが従う標準構造を提供するのに役立ちます。

抽象クラスはある程度同じ目的を果たしますが、基本クラスによって宣言されるメソッドが少なく、派生クラスが機能を実装する場合にほとんど使用されます。

インターフェイスの宣言

インターフェイスは、interfaceキーワードを使用して宣言されます。これはクラス宣言に似ています。インターフェイスステートメントはデフォルトでパブリックです。以下はインターフェース宣言の例です-

public interface ITransactions {
   // interface members
   void showTransaction();
   double getAmount();
}

次の例は、上記のインターフェースの実装を示しています-

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System;

namespace InterfaceApplication {
   
   public interface ITransactions {
      // interface members
      void showTransaction();
      double getAmount();
   }
   public class Transaction : ITransactions {
      private string tCode;
      private string date;
      private double amount;
      
      public Transaction() {
         tCode = " ";
         date = " ";
         amount = 0.0;
      }
      public Transaction(string c, string d, double a) {
         tCode = c;
         date = d;
         amount = a;
      }
      public double getAmount() {
         return amount;
      }
      public void showTransaction() {
         Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
         Console.WriteLine("Date: {0}", date);
         Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());
      }
   }
   class Tester {
     
      static void Main(string[] args) {
         Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00);
         Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00);
         
         t1.showTransaction();
         t2.showTransaction();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。

Transaction: 001
Date: 8/10/2012
Amount: 78900
Transaction: 002
Date: 9/10/2012
Amount: 451900