C#-プロパティ
Propertiesクラス、構造、およびインターフェイスの名前付きメンバーです。クラスまたは構造体のメンバー変数またはメソッドが呼び出されますFields。プロパティはフィールドの拡張であり、同じ構文を使用してアクセスされます。彼らは使用しますaccessors プライベートフィールドの値の読み取り、書き込み、または操作を行うことができます。
プロパティは、保存場所を指定しません。代わりに、彼らは持っていますaccessors それらの値を読み取り、書き込み、または計算します。
たとえば、年齢、名前、コードのプライベートフィールドを持つStudentという名前のクラスがあるとします。クラススコープの外部からこれらのフィールドに直接アクセスすることはできませんが、これらのプライベートフィールドにアクセスするためのプロパティを持つことはできます。
アクセサー
ザ・ accessorプロパティのには、プロパティの取得(読み取りまたは計算)または設定(書き込み)に役立つ実行可能ステートメントが含まれています。アクセサー宣言には、getアクセサー、setアクセサー、またはその両方を含めることができます。例-
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
例
次の例は、プロパティの使用法を示しています-
using System;
namespace tutorialspoint {
class Student {
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象プロパティ
抽象クラスには抽象プロパティがあり、派生クラスに実装する必要があります。次のプログラムはこれを示しています-
using System;
namespace tutorialspoint {
public abstract class Person {
public abstract string Name {
get;
set;
}
public abstract int Age {
get;
set;
}
}
class Student : Person {
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public override string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public override int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10