フレックス-視覚効果

エフェクトの概念を使用して、フレックスアプリケーションに動作を追加できます。たとえば、テキストボックスにフォーカスがある場合、テキストを太字にし、サイズを少し大きくすることができます。

すべてのエフェクトはEffectクラスからプロパティを継承し、EffectクラスはEventDispatcherやその他のトップレベルクラスからプロパティを継承します。

シニア番号 効果と説明
1 フレックスエフェクトクラス

Effectクラスは、すべてのFlexエフェクトの基本機能を定義する抽象基本クラスです。このクラスは、すべてのエフェクトの基本ファクトリクラスを定義します。

基本的な効果

以下は、いくつかの重要な基本的な視覚効果です-

シニア番号 効果と説明
1 フェード

フェードエフェクトは、コンポーネントのアルファプロパティをアニメーション化します。

2 WipeLeft

WipeLeftクラスは、左ワイプ効果を定義します。

3 WipeRight

WipeRightクラスは、ワイプライト効果を定義します。

4 Move3D

Move3Dクラスは、ターゲットオブジェクトをx、y、およびz次元で移動します。

5 Scale3D

Scale3Dクラスは、変換の中心を中心に3次元でターゲットオブジェクトをスケーリングします。

6 Rotate3D

Rotate3Dクラスは、ターゲットオブジェクトをx、y、またはz軸を中心に3次元で回転させます。

7 アニメートする

このアニメーション効果は、値の間の任意のプロパティのセットをアニメーション化します。motionPathsプロパティを設定して、アニメーション化するプロパティと値を指定します。