フレックス-視覚効果
エフェクトの概念を使用して、フレックスアプリケーションに動作を追加できます。たとえば、テキストボックスにフォーカスがある場合、テキストを太字にし、サイズを少し大きくすることができます。
すべてのエフェクトはEffectクラスからプロパティを継承し、EffectクラスはEventDispatcherやその他のトップレベルクラスからプロパティを継承します。
シニア番号 | 効果と説明 |
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1 | フレックスエフェクトクラス Effectクラスは、すべてのFlexエフェクトの基本機能を定義する抽象基本クラスです。このクラスは、すべてのエフェクトの基本ファクトリクラスを定義します。 |
基本的な効果
以下は、いくつかの重要な基本的な視覚効果です-
シニア番号 | 効果と説明 |
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1 | フェード フェードエフェクトは、コンポーネントのアルファプロパティをアニメーション化します。 |
2 | WipeLeft WipeLeftクラスは、左ワイプ効果を定義します。 |
3 | WipeRight WipeRightクラスは、ワイプライト効果を定義します。 |
4 | Move3D Move3Dクラスは、ターゲットオブジェクトをx、y、およびz次元で移動します。 |
5 | Scale3D Scale3Dクラスは、変換の中心を中心に3次元でターゲットオブジェクトをスケーリングします。 |
6 | Rotate3D Rotate3Dクラスは、ターゲットオブジェクトをx、y、またはz軸を中心に3次元で回転させます。 |
7 | アニメートする このアニメーション効果は、値の間の任意のプロパティのセットをアニメーション化します。motionPathsプロパティを設定して、アニメーション化するプロパティと値を指定します。 |