Flex-시각 효과

Effects 개념을 사용하여 플렉스 애플리케이션에 동작을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 텍스트 상자에 포커스가있을 때 텍스트를 더 굵게 만들고 크기를 약간 더 크게 만들 수 있습니다.

모든 효과는 Effect 클래스의 속성을 상속하고 EventDispatcher 및 기타 최상위 클래스의 속성을 상속합니다.

Sr. 아니요 효과 및 설명
1 플렉스 효과 클래스

Effect 클래스는 모든 Flex 효과의 기본 기능을 정의하는 추상 기본 클래스입니다. 이 클래스는 모든 효과에 대한 기본 팩토리 클래스를 정의합니다.

기본 효과

다음은 몇 가지 중요한 기본 시각 효과입니다.

Sr. 아니요 효과 및 설명
1 바래다

페이드 효과는 구성 요소의 알파 속성에 애니메이션을 적용합니다.

2 WipeLeft

WipeLeft 클래스는 왼쪽 지우기 효과를 정의합니다.

WipeRight

WipeRight 클래스는 오른쪽 지우기 효과를 정의합니다.

4 Move3D

Move3D 클래스는 x, y 및 z 차원에서 대상 개체를 이동합니다.

5 Scale3D

Scale3D 클래스는 변환 중심을 중심으로 3 차원으로 대상 개체의 크기를 조정합니다.

6 Rotate3D

Rotate3D 클래스는 x, y 또는 z 축을 중심으로 3 차원으로 대상 개체를 회전합니다.

7 생명 있는

이 Animate 효과는 값 사이의 임의의 속성 세트에 애니메이션을 적용합니다. motionPaths 속성을 설정하여 애니메이션 할 속성과 값을 지정합니다.