Flex-시각 효과
Effects 개념을 사용하여 플렉스 애플리케이션에 동작을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 텍스트 상자에 포커스가있을 때 텍스트를 더 굵게 만들고 크기를 약간 더 크게 만들 수 있습니다.
모든 효과는 Effect 클래스의 속성을 상속하고 EventDispatcher 및 기타 최상위 클래스의 속성을 상속합니다.
Sr. 아니요 | 효과 및 설명 |
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1 | 플렉스 효과 클래스 Effect 클래스는 모든 Flex 효과의 기본 기능을 정의하는 추상 기본 클래스입니다. 이 클래스는 모든 효과에 대한 기본 팩토리 클래스를 정의합니다. |
기본 효과
다음은 몇 가지 중요한 기본 시각 효과입니다.
Sr. 아니요 | 효과 및 설명 |
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1 | 바래다 페이드 효과는 구성 요소의 알파 속성에 애니메이션을 적용합니다. |
2 | WipeLeft WipeLeft 클래스는 왼쪽 지우기 효과를 정의합니다. |
삼 | WipeRight WipeRight 클래스는 오른쪽 지우기 효과를 정의합니다. |
4 | Move3D Move3D 클래스는 x, y 및 z 차원에서 대상 개체를 이동합니다. |
5 | Scale3D Scale3D 클래스는 변환 중심을 중심으로 3 차원으로 대상 개체의 크기를 조정합니다. |
6 | Rotate3D Rotate3D 클래스는 x, y 또는 z 축을 중심으로 3 차원으로 대상 개체를 회전합니다. |
7 | 생명 있는 이 Animate 효과는 값 사이의 임의의 속성 세트에 애니메이션을 적용합니다. motionPaths 속성을 설정하여 애니메이션 할 속성과 값을 지정합니다. |