BabylonJS - Kości i szkielety

Babylonjs oferuje interfejsy API do tworzenia szkieletów i kości.

Składnia

Zobaczmy teraz składnię różnych funkcji.

Dla Skeleton

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

Dla Bone

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)

Skeletons and Bones można utworzyć za pomocą blendera, a to samo można wyeksportować do pliku .babylonjs.

Próbny

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

W powyższym linku demonstracyjnym użyliśmy siatki Dude.babylon. Możesz pobrać plik json dla Dude.babylon stąd -

Dude.babylon

Zapisz plik w scenach, aby uzyskać dane wyjściowe, jak pokazano poniżej.

Wynik

Powyższy wiersz kodu generuje następujące dane wyjściowe -

Wyjaśnienie

Do importowania siatki użyliśmy siatki babylonjs dude.

Siatka daje nam szkielety. Na przykład skeleton = skeletons [0];

Aby uzyskać kości ze szkieletów, wykonaj następujące polecenie -

skeleton.bones; //it gives a array.

W powyższym demo stworzyliśmy 2 sfery i przekazaliśmy je do siatki. W tym celu wykonaliśmy następujące polecenia -

sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);

I,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);

attachToBone jest funkcją, w której można nadać kości dowolną siatkę.

Skeleton.bones[30] i skeleton.bones[40] odnosi się do rąk szkieletu.