BabylonJS - Kości i szkielety
Babylonjs oferuje interfejsy API do tworzenia szkieletów i kości.
Składnia
Zobaczmy teraz składnię różnych funkcji.
Dla Skeleton
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
Dla Bone
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
Skeletons and Bones można utworzyć za pomocą blendera, a to samo można wyeksportować do pliku .babylonjs.
Próbny
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var dude = newMeshes[0];
console.log(dude);
dude.rotation.y = Math.PI;
dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
})
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
W powyższym linku demonstracyjnym użyliśmy siatki Dude.babylon. Możesz pobrać plik json dla Dude.babylon stąd -
Dude.babylon
Zapisz plik w scenach, aby uzyskać dane wyjściowe, jak pokazano poniżej.
Wynik
Powyższy wiersz kodu generuje następujące dane wyjściowe -
Wyjaśnienie
Do importowania siatki użyliśmy siatki babylonjs dude.
Siatka daje nam szkielety. Na przykład skeleton = skeletons [0];
Aby uzyskać kości ze szkieletów, wykonaj następujące polecenie -
skeleton.bones; //it gives a array.
W powyższym demo stworzyliśmy 2 sfery i przekazaliśmy je do siatki. W tym celu wykonaliśmy następujące polecenia -
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
I,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone jest funkcją, w której można nadać kości dowolną siatkę.
Skeleton.bones[30] i skeleton.bones[40] odnosi się do rąk szkieletu.