BabylonJS - Dynamiczna tekstura

Dynamiczna tekstura BabylonJS tworzy płótno i możesz łatwo pisać tekst na teksturze. Umożliwia także pracę z płótnem i korzystanie ze wszystkich funkcji dostępnych w płótnie html5 do użytku z dynamiczną teksturą.

Będziemy pracować na przykładzie, który pokaże, jak pisać tekst na teksturze, a także narysuje krzywą Beziera na utworzonej przez nas siatce.

Składnia

Poniżej przedstawiono składnię tworzenia tekstur dynamicznych -

var myDynamicTexture = new BABYLON.DynamicTexture(name, option, scene);

Parametry

Poniżej przedstawiono parametry wymagane do utworzenia dynamicznej tekstury -

  • name - nazwa dynamicznej tekstury

  • option - będzie miał szerokość i wysokość dynamicznej tekstury

  • scene - utworzono scenę

Składnia

Poniżej znajduje się składnia do pisania tekstu na teksturze -

myDynamicTexture.drawText(text, x, y, font, color, canvas color, invertY, update);

Parametry

Poniżej przedstawiono wymagane parametry, aby napisać tekst na teksturze -

  • text - tekst do napisania;

  • x - odległość od lewej krawędzi;

  • Y - odległość od górnej lub dolnej krawędzi, w zależności od odwrócenia;

  • font - definicja czcionki w postaci styl czcionki, rozmiar czcionki, nazwa_fontu;

  • invertY - domyślnie true, w którym przypadku y to odległość od góry, gdy false, y to odległość od dołu, a litery odwrócone;

  • update - true, domyślnie tekstura dynamiczna zostanie natychmiast zaktualizowana.

Próbny

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/Babylon.js/js/babylon.js"></script>    
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;	

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 3.0, scene);
            box.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -5); 

            //Create dynamic texture		
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", {width:512, height:256}, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();

            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            box.material = materialGround;

            //Add text to dynamic texture
            var font = "bold 60px Arial";
            textureGround.drawText("Box", 200, 150, font, "green", "white", true, true);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Wynik

Tekstura dynamiczna umożliwia również pracę z metodami i właściwościami płótna html5 na teksturach dynamicznych w następujący sposób -

Składnia

var ctx = myDynamicTexture.getContext();

Próbny

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title> Babylon.JS : Demo2</title>
      <script src = "babylon.js"></script>   
      <style>
         canvas { width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);	
         var createScene = function () {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;		

            var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);

            //Create dynamic texture
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();

            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            ground.material = materialGround;

            //Draw on canvas
            textureContext.beginPath();
            textureContext.moveTo(75,40);
            textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
            textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
            textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
            textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
            textureContext.fillStyle = "red";
            textureContext.fill();
            textureGround.update();
            
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
            engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Wynik

Wyjaśnienie

Stworzyliśmy siatkę podłoża i dodaliśmy do niej dynamiczną teksturę.

//ground mesh
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);

//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   

//adding dynamic texture to ground using standard material
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    			
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
ground.material = materialGround;

Aby pracować z płótnem na dynamicznej teksturze, musimy najpierw wywołać metodę canvas -

var textureContext = textureGround.getContext()

Do płótna dodamy krzywą beziera w następujący sposób -

textureContext.beginPath();
textureContext.moveTo(75,40);

textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);

textureContext.fillStyle = "red";
textureContext.fill();
textureGround.update();