JavaScript - obiekt Math

Plik mathobiekt zapewnia właściwości i metody dla stałych matematycznych i funkcji. W przeciwieństwie do innych obiektów globalnych,Mathnie jest konstruktorem. Wszystkie właściwości i metodyMath są statyczne i można je wywołać przy użyciu funkcji Math jako obiektu bez ich tworzenia.

Zatem odnosisz się do stałej pi tak jak Math.PIi nazywasz funkcję sinus jakoMath.sin(x), gdzie x jest argumentem metody.

Składnia

Składnia wywoływania właściwości i metod Math jest następująca

var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);

Właściwości matematyczne

Oto lista wszystkich właściwości Math i ich opis.

Sr.No. Właściwość i opis
1 E \

Stała Eulera i podstawa logarytmów naturalnych, około 2,718.

2 LN2

Logarytm naturalny 2, około 0,693.

3 LN10

Logarytm naturalny 10, około 2,302.

4 LOG2E

Logarytm o podstawie 2 E, około 1,442.

5 LOG10E

Logarytm o podstawie 10 E, około 0,434.

6 Liczba Pi

Stosunek obwodu koła do jego średnicy, około 3,14159.

7 SQRT1_2

Pierwiastek kwadratowy z 1/2; równoważnie 1 przez pierwiastek kwadratowy z 2, około 0,707.

8 SQRT2

Pierwiastek kwadratowy z 2, około 1,414.

W kolejnych sekcjach przedstawimy kilka przykładów, aby zademonstrować użycie właściwości Math.

Metody matematyczne

Oto lista metod powiązanych z obiektem Math oraz ich opis

Sr.No. Metoda i opis
1 abs ()

Zwraca wartość bezwzględną liczby.

2 acos ()

Zwraca arccosine (w radianach) podanej liczby.

3 jak w()

Zwraca arcus sinus (w radianach) podanej liczby.

4 atan ()

Zwraca arcus tangens (w radianach) liczby.

5 atan2 ()

Zwraca arcus tangens ilorazu argumentów.

6 stropować()

Zwraca najmniejszą liczbę całkowitą większą lub równą liczbie.

7 sałata()

Zwraca cosinus liczby.

8 exp ()

Zwraca E N , gdzie N jest argumentem, a E jest stałą Eulera, podstawą logarytmu naturalnego.

9 podłoga()

Zwraca największą liczbę całkowitą mniejszą lub równą liczbie.

10 log()

Zwraca logarytm naturalny (podstawa E) z liczby.

11 max ()

Zwraca największą z zera lub więcej liczb.

12 min ()

Zwraca najmniejszą z zera lub więcej liczb.

13 pow ()

Zwraca podstawę do potęgi wykładnika, czyli wykładnika podstawowego.

14 losowy()

Zwraca liczbę pseudolosową z przedziału od 0 do 1.

15 okrągły()

Zwraca wartość liczby zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej.

16 grzech()

Zwraca sinus liczby.

17 sqrt ()

Zwraca pierwiastek kwadratowy z liczby.

18 dębnik()

Zwraca tangens liczby.

19 do źródła()

Zwraca ciąg „Math”.

W następnych sekcjach będziemy mieć kilka przykładów, aby zademonstrować użycie metod związanych z Math.