Jedność - niestandardowe granice kolizji
W tym rozdziale dowiemy się o niestandardowych granicach kolizji. Dowiemy się również, jak dopasować rozmiar i kształt naszych zderzaczy.
Zacznijmy od naszego Box Collider. Box Collider (2D) ma 4 regulowane boki i ma kształt prostokąta. W komponencie Collider kliknij to pole -
Na zderzaczu pojawią się 4 „uchwyty”. Możesz przeciągać te uchwyty, aby dostosować ich rozmiary.
W przypadku prostych kształtów Unity wykrywa również najlepsze możliwe dopasowanie do kształtu zderzacza, pod warunkiem, że wybierzesz właściwy. Na przykład wybranie zderzacza kół na dusku koła dopasuje go do jego promienia.
W przypadku bardziej złożonych kształtów Unity spróbuje stworzyć najprostszy, ale najbardziej wyszukany kształt zderzacza. W tym celu musisz użyćPolygon Collider 2D.
Spróbuj kliknąć przycisk Edytuj zderzacz i eksperymentuj z dostosowywaniem zderzaczy.