Jedność - modyfikowanie duszków
Duszkiem, który właśnie zaimportowaliśmy, można również manipulować na różne sposoby, aby zmienić jego wygląd.
Jeśli spojrzysz na lewy górny róg interfejsu silnika, znajdziesz pasek narzędzi, jak pokazano poniżej -

Omówmy funkcje tych przycisków.
Plik Hand narzędzie służy do poruszania się po scenie bez wpływu na żadne obiekty.


Następnie mamy Movenarzędzie. Służy do przesuwania obiektów w świecie gry.


W środku mamy plik Rotate narzędzie do obracania obiektów wzdłuż osi Z świata gry (lub obiektu nadrzędnego).


Plik Scalingnarzędzie jest skierowane do góry. To narzędzie umożliwia modyfikowanie rozmiaru (skali) obiektów wzdłuż określonych osi.


Wreszcie mamy Rectnarzędzie. To narzędzie zachowuje się jak kombinacjaMove i Scalingnarzędzie, ale jest podatne na utratę dokładności. Jest to bardziej przydatne w rozmieszczaniu elementów interfejsu użytkownika.


Narzędzia te okazują się przydatne w miarę wzrostu złożoności projektu.