Jedność - zasoby wewnętrzne

Oprócz zasobów zewnętrznych, które importujesz z innych programów, takich jak pliki audio, obrazy, modele 3D itp., Unity oferuje również tworzenie Internalmajątek. Te zasoby, które są tworzone w samym Unity i jako takie nie wymagają żadnego zewnętrznego programu do tworzenia lub modyfikowania.

Kilka ważnych przykładów internal aktywa są jak pokazano poniżej -

  • Scenes - Działają jak „poziomy”.

  • Animations - Zawierają dane animacji gameObject.

  • Materials - Określają, jak oświetlenie wpływa na wygląd obiektu.

  • Scripts - Kod, który zostanie napisany dla gameObjects.

  • Prefabs - Działają one jako „plany” dla GameObjects, dzięki czemu mogą być generowane w czasie wykonywania.

Kilka innych ważnych zasobów to Placeholder, Sprite i Modele. Są one używane, gdy potrzebujesz szybkich symboli zastępczych, aby można je było później zastąpić odpowiednimi grafikami i modelami.

Aby utworzyć zasób wewnętrzny, kliknij prawym przyciskiem myszy folder Zasoby i przejdź do Create.

W tym przykładzie utworzymy plik Triangle i a Square.

Przewiń plik Sprites wybór i kliknij Triangle.

Powtórz ten proces dla Squarei powinieneś mieć dwa nowe zasoby graficzne.

W miarę postępów będziemy badać więcej tych wewnętrznych zasobów, ponieważ są one kluczowe dla zbudowania właściwej gry.