Паттерны проектирования - Паттерн посредник
Шаблон посредника используется для уменьшения сложности связи между несколькими объектами или классами. Этот шаблон предоставляет класс-посредник, который обычно обрабатывает все коммуникации между различными классами и поддерживает простое обслуживание кода за счет слабой связи. Паттерн посредник подпадает под категорию поведенческих паттернов.
Реализация
Мы демонстрируем шаблон посредника на примере комнаты чата, где несколько пользователей могут отправлять сообщения в комнату чата, и это ответственность комнаты чата, чтобы показать сообщения всем пользователям. Мы создали два класса ChatRoom и User . Пользовательские объекты будут использовать метод ChatRoom для обмена сообщениями.
MediatorPatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать объекты User для демонстрации связи между ними.
Шаг 1
Создайте класс посредника.
ChatRoom.java
import java.util.Date;
public class ChatRoom {
public static void showMessage(User user, String message){
System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
}
}
Шаг 2
Создать класс пользователя
User.java
public class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public User(String name){
this.name = name;
}
public void sendMessage(String message){
ChatRoom.showMessage(this,message);
}
}
Шаг 3
Используйте объект User, чтобы показать связь между ними.
MediatorPatternDemo.java
public class MediatorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
User robert = new User("Robert");
User john = new User("John");
robert.sendMessage("Hi! John!");
john.sendMessage("Hello! Robert!");
}
}
Шаг 4
Проверьте вывод.
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [Robert] : Hi! John!
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [John] : Hello! Robert!