Паттерны проектирования - Паттерн посредник

Шаблон посредника используется для уменьшения сложности связи между несколькими объектами или классами. Этот шаблон предоставляет класс-посредник, который обычно обрабатывает все коммуникации между различными классами и поддерживает простое обслуживание кода за счет слабой связи. Паттерн посредник подпадает под категорию поведенческих паттернов.

Реализация

Мы демонстрируем шаблон посредника на примере комнаты чата, где несколько пользователей могут отправлять сообщения в комнату чата, и это ответственность комнаты чата, чтобы показать сообщения всем пользователям. Мы создали два класса ChatRoom и User . Пользовательские объекты будут использовать метод ChatRoom для обмена сообщениями.

MediatorPatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать объекты User для демонстрации связи между ними.

Шаг 1

Создайте класс посредника.

ChatRoom.java

import java.util.Date;

public class ChatRoom {
   public static void showMessage(User user, String message){
      System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
   }
}

Шаг 2

Создать класс пользователя

User.java

public class User {
   private String name;

   public String getName() {
      return name;
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }

   public User(String name){
      this.name  = name;
   }

   public void sendMessage(String message){
      ChatRoom.showMessage(this,message);
   }
}

Шаг 3

Используйте объект User, чтобы показать связь между ними.

MediatorPatternDemo.java

public class MediatorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      User robert = new User("Robert");
      User john = new User("John");

      robert.sendMessage("Hi! John!");
      john.sendMessage("Hello! Robert!");
   }
}

Шаг 4

Проверьте вывод.

Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [Robert] : Hi! John!
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [John] : Hello! Robert!