Шаблоны проектирования - Шаблон состояния

В шаблоне состояния поведение класса изменяется в зависимости от его состояния. Этот тип шаблона проектирования относится к шаблону поведения.

В шаблоне состояния мы создаем объекты, которые представляют различные состояния, и объект контекста, поведение которого меняется при изменении его объекта состояния.

Реализация

Мы собираемся создать государственный интерфейс , определяющее действие и конкретные классы государственных , реализующие государственный интерфейс. Контекст - это класс, несущий состояние.

StatePatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать объекты Context и состояния, чтобы продемонстрировать изменение поведения Context в зависимости от типа состояния, в котором он находится.

Шаг 1

Создайте интерфейс.

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

Шаг 2

Создайте конкретные классы, реализующие тот же интерфейс.

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

Шаг 3

Создать класс контекста .

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

Шаг 4

Используйте контекст , чтобы увидеть изменения в поведении , когда государство меняется.

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

Шаг 5

Проверьте вывод.

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State