Шаблоны проектирования - Шаблон состояния
В шаблоне состояния поведение класса изменяется в зависимости от его состояния. Этот тип шаблона проектирования относится к шаблону поведения.
В шаблоне состояния мы создаем объекты, которые представляют различные состояния, и объект контекста, поведение которого меняется при изменении его объекта состояния.
Реализация
Мы собираемся создать государственный интерфейс , определяющее действие и конкретные классы государственных , реализующие государственный интерфейс. Контекст - это класс, несущий состояние.
StatePatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать объекты Context и состояния, чтобы продемонстрировать изменение поведения Context в зависимости от типа состояния, в котором он находится.
Шаг 1
Создайте интерфейс.
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
Шаг 2
Создайте конкретные классы, реализующие тот же интерфейс.
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
Шаг 3
Создать класс контекста .
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
Шаг 4
Используйте контекст , чтобы увидеть изменения в поведении , когда государство меняется.
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
Шаг 5
Проверьте вывод.
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State