Паттерны проектирования - Паттерн прототипа
Шаблон прототипа относится к созданию повторяющегося объекта с учетом производительности. Этот тип шаблона проектирования относится к шаблону создания, поскольку этот шаблон предоставляет один из лучших способов создания объекта.
Этот шаблон включает в себя реализацию интерфейса прототипа, который сообщает о создании клона текущего объекта. Этот паттерн используется, когда создание объекта напрямую требует больших затрат. Например, объект должен быть создан после дорогостоящей операции с базой данных. Мы можем кэшировать объект, возвращать его клон при следующем запросе и обновлять базу данных по мере необходимости, тем самым уменьшая количество обращений к базе данных.
Реализация
Мы собираемся создать абстрактный класс Shape и конкретные классы, расширяющие класс Shape . Класс ShapeCache определяется как следующий шаг, который сохраняет объекты формы в Hashtable и возвращает их клон по запросу.
PrototypPatternDemo , наш демонстрационный класс будет использовать класс ShapeCache для получения объекта Shape .
Шаг 1
Создайте абстрактный класс, реализующий интерфейс Clonable .
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
Шаг 2
Создайте конкретные классы, расширяющие вышеуказанный класс.
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Шаг 3
Создайте класс, чтобы получить конкретные классы из базы данных и сохранить их в Hashtable .
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// for each shape run database query and create shape
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// for example, we are adding three shapes
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
}
}
Шаг 4
PrototypePatternDemo использует класс ShapeCache для получения клонов фигур, хранящихся в Hashtable .
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
Шаг 5
Проверьте вывод.
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle