Паттерны проектирования - паттерн наблюдатель
Шаблон наблюдателя используется, когда между объектами существует связь «один ко многим», например, если один объект изменен, его зависимые объекты должны быть уведомлены автоматически. Паттерн наблюдателя относится к категории поведенческих паттернов.
Реализация
В шаблоне наблюдателя используются три класса акторов. Субъект, наблюдатель и клиент. Субъект - это объект, имеющий методы для присоединения и отсоединения наблюдателей от клиентского объекта. Мы создали абстрактный класс Observer и конкретный класс Subject , расширяющий класс Observer .
ObserverPatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать Subject и конкретный объект класса для демонстрации паттерна наблюдателя в действии.
Шаг 1
Создайте предметный класс.
Subject.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
Шаг 2
Создайте класс Observer.
Observer.java
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
Шаг 3
Создайте конкретные классы наблюдателей
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
Шаг 4
Используйте субъект и конкретные объекты наблюдателя.
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
Шаг 5
Проверьте вывод.
First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010