Шаблоны проектирования - шаблон посетителя
В шаблоне посетителя мы используем класс посетителя, который изменяет алгоритм выполнения класса элемента. Таким образом, алгоритм выполнения элемента может меняться в зависимости от посетителя. Этот шаблон относится к категории шаблонов поведения. Согласно шаблону объект элемента должен принять объект посетителя, чтобы объект посетителя обрабатывал операцию с объектом элемента.
Реализация
Мы собираемся создать интерфейс ComputerPart, определяющий операцию принятия. Keyboard , Mouse , Monitor и Computer - это конкретные классы, реализующие интерфейс ComputerPart . Мы определим другой интерфейс ComputerPartVisitor, который будет определять операции класса посетителя. Компьютер использует конкретного посетителя для выполнения соответствующего действия.
VisitorPatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать классы Computer и ComputerPartVisitor для демонстрации использования шаблона посетителя.
Шаг 1
Определите интерфейс для представления элемента.
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
Шаг 2
Создайте конкретные классы, расширяющие вышеуказанный класс.
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Шаг 3
Определите интерфейс для представления посетителя.
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
Шаг 4
Создайте конкретного посетителя, реализующего вышеуказанный класс.
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
Шаг 5
Используйте ComputerPartDisplayVisitor для отображения частей компьютера .
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
Шаг 6
Проверьте вывод.
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.