Шаблоны проектирования - шаблон посетителя

В шаблоне посетителя мы используем класс посетителя, который изменяет алгоритм выполнения класса элемента. Таким образом, алгоритм выполнения элемента может меняться в зависимости от посетителя. Этот шаблон относится к категории шаблонов поведения. Согласно шаблону объект элемента должен принять объект посетителя, чтобы объект посетителя обрабатывал операцию с объектом элемента.

Реализация

Мы собираемся создать интерфейс ComputerPart, определяющий операцию принятия. Keyboard , Mouse , Monitor и Computer - это конкретные классы, реализующие интерфейс ComputerPart . Мы определим другой интерфейс ComputerPartVisitor, который будет определять операции класса посетителя. Компьютер использует конкретного посетителя для выполнения соответствующего действия.

VisitorPatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать классы Computer и ComputerPartVisitor для демонстрации использования шаблона посетителя.

Шаг 1

Определите интерфейс для представления элемента.

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

Шаг 2

Создайте конкретные классы, расширяющие вышеуказанный класс.

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Шаг 3

Определите интерфейс для представления посетителя.

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

Шаг 4

Создайте конкретного посетителя, реализующего вышеуказанный класс.

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

Шаг 5

Используйте ComputerPartDisplayVisitor для отображения частей компьютера .

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

Шаг 6

Проверьте вывод.

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.