BabylonJS - กระดูกและโครงกระดูก
Babylonjs มี API สำหรับสร้างโครงกระดูกและกระดูก
ไวยากรณ์
ตอนนี้ให้เราดูไวยากรณ์สำหรับฟังก์ชันต่างๆ
สำหรับโครงกระดูก
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
สำหรับกระดูก
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
Skeletons and Bones สามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องปั่นและสามารถส่งออกได้ในรูปแบบ. babylonjs
การสาธิต
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var dude = newMeshes[0];
console.log(dude);
dude.rotation.y = Math.PI;
dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
})
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
ในลิงค์สาธิตด้านบนเราได้ใช้ตาข่าย Dude.babylon คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ json สำหรับ Dude.babylon ได้จากที่นี่ -
Dude.babylon
บันทึกไฟล์เป็นฉาก ๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่แสดงด้านล่าง
เอาต์พุต
บรรทัดโค้ดด้านบนสร้างผลลัพธ์ต่อไปนี้ -
คำอธิบาย
สำหรับตาข่ายนำเข้าเราใช้ babylonjs dude mesh
ตาข่ายทำให้เรามีโครงกระดูก ตัวอย่างเช่น skeleton = Skeletons [0];
ในการรับกระดูกจากโครงกระดูกให้ดำเนินการคำสั่งต่อไปนี้ -
skeleton.bones; //it gives a array.
ในการสาธิตข้างต้นเราได้สร้างทรงกลม 2 อันและส่งต่อไปยังตาข่าย สำหรับสิ่งนี้เราดำเนินการคำสั่งต่อไปนี้ -
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
และ,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone เป็นฟังก์ชั่นที่คุณสามารถให้ตาข่ายกับกระดูกได้
Skeleton.bones[30] และ skeleton.bones[40] หมายถึงมือของโครงกระดูก