BabylonJS - สติ๊กเกอร์

สติ๊กเกอร์เปรียบเสมือนสติกเกอร์ที่วางบนวัตถุ การวาดสติกเกอร์ทำได้โดยใช้ภาพ 2d ซึ่งวาดบนตาข่าย (ตัวอย่างเช่นวัตถุในเกม) ในเกมให้พิจารณาว่าคุณมีกระสุนที่ยิงได้ของกองทัพคุณจะต้องเห็นการแสดงผลของกระสุนบนวัตถุ ดังนั้นใน Babylonjs จะใช้สติ๊กเกอร์โดยเมื่อคุณคลิกที่วัตถุใด ๆ คุณจะวาดภาพ 2 มิติในสถานที่ที่คุณคลิก

สติ๊กเกอร์ใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดบนตาข่ายที่สร้างขึ้น - รายละเอียดเช่นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยรู ฯลฯ ในลิงก์สาธิตที่ระบุด้านล่างเรากำลังใช้รูปภาพและเพิ่มสิ่งเดียวกันลงในตาข่ายที่นำเข้า

ในการเพิ่มรูปลอกคุณสามารถใช้รหัสต่อไปนี้ -

var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", mesh, decalPosition, normal, decalSize, angle);

รหัสต่อไปนี้ถูกเรียกใช้เพื่อเพิ่มสติ๊กเกอร์บนตาข่าย -

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
   var cat = newMeshes[0]; / /this is mesh shown on the screen.

   // Set the target of the camera to the first imported mesh
   camera.target = cat;

   var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
   decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
   decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
   decalMaterial.zOffset = -2;

   var onPointerDown = function (evt) {
      if (evt.button !== 0) {
         return;
      }

      // check if we are under a mesh
      var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; 
      // this will give all the meshes , but it will pick the mesh whch is same as cat and return true if it is found });
      if (pickInfo.hit) { // if true
         var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5); //size of decal is defined

         var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize); //decal is created 
         newDecal.material = decalMaterial; //decal material is added.
      }
   }
   var canvas = engine.getRenderingCanvas();
   canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);

   scene.onDispose = function () {
      canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
   }
});

การสาธิต

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);

            camera.attachControl(canvas, true);

            // The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes
            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
               var cat = newMeshes[0];

               // Set the target of the camera to the first imported mesh
               camera.target = cat;

               var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
               decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
               decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
               decalMaterial.zOffset = -2;

               var onPointerDown = function (evt) {
                  if (evt.button !== 0) {
                     return;
                  }

                  // check if we are under a mesh
                  var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; });
                  if (pickInfo.hit) {
                     var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5);

                     var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize);
                     newDecal.material = decalMaterial;
                  }
               }
               var canvas = engine.getRenderingCanvas();
               canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);

               scene.onDispose = function () {
                  canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
               }
            });	
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

ในลิงค์สาธิตด้านบนเราได้ใช้ตาข่าย SSAOcat.babylon คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ json สำหรับ SSAOcat.babylon ได้จากที่นี่ -

SSAOcat.babylon

บันทึกไฟล์ในฉาก / โฟลเดอร์ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ตามที่แสดงด้านล่าง

เอาต์พุต

บรรทัดโค้ดด้านบนสร้างผลลัพธ์ต่อไปนี้ -

ในการสาธิตนี้เราได้ใช้ภาพ impact1.jpg. รูปภาพจะถูกจัดเก็บไว้ในรูปภาพ / โฟลเดอร์ในเครื่องและวางไว้ด้านล่างเพื่อใช้อ้างอิง คุณสามารถดาวน์โหลดรูปภาพที่คุณต้องการและใช้ในลิงค์สาธิต

images/impact1.jpg