BabylonJS - ไปป์ไลน์การแสดงผลมาตรฐาน
StandardRenderingPipeline มาพร้อมกับชุดของเอฟเฟกต์หลังกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งความเป็นจริง มีเอฟเฟกต์กระบวนการโพสต์ที่แตกต่างกันเช่นเอฟเฟกต์แสงและเอฟเฟกต์การส่องสว่าง
ในตัวอย่างด้านล่างนี้คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ต่างๆเช่นเอฟเฟกต์เลนส์โพสต์เอฟเฟกต์ของแสง ฯลฯ
ใช้พื้นผิวลูกบาศก์ HDR และพื้นผิวต้องเป็น. hdr พื้นผิวนี้ให้เอฟเฟกต์ panaromic ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในขณะที่คุณหมุนกล้อง
var hdrTexture = new BABYLON.HDRCubeTexture("images/GravelPlaza_REF.hdr", scene, 512);
คลาสไปป์ไลน์การเรนเดอร์มาตรฐานถูกเรียกให้รับเอฟเฟกต์ด้วยโค้ดบรรทัดต่อไปนี้ -
// Create rendering pipeline
var pipeline = new BABYLON.StandardRenderingPipeline("standard", scene, 1.0 / devicePixelRatio, null, [camera]);
pipeline.lensTexture = new BABYLON.Texture("images/lensdirt.jpg", scene)
ในการสาธิตที่แสดงด้านล่างเราจะสร้างสภาพแวดล้อมคิวบ์เท็กซ์เจอร์ เราจะใช้กราวด์เมชเหมือนกันและใช้ไปป์ไลน์การเรนเดอร์มาตรฐานกับฉากทั้งหมด
พื้นผิวถูกกำหนดให้โดยใช้ lensTexture ซึ่งเป็นภาพและคุณจะเห็นพื้นผิวแบบเดียวกับที่คุณย้ายฉาก
การสาธิต
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 4, Math.PI / 2.5, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
camera.minZ = 0.1;
// Light
new BABYLON.PointLight("point", new BABYLON.Vector3(0, 40, 0), scene);
// Environment Texture
var hdrTexture = new BABYLON.HDRCubeTexture("images/GravelPlaza_REF.hdr", scene, 512);
// Skybox
var hdrSkybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("hdrSkyBox", 1000.0, scene);
var hdrSkyboxMaterial = new BABYLON.PBRMaterial("skyBox", scene);
hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;
hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = hdrTexture.clone();
hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0;
hdrSkyboxMaterial.cameraExposure = 0.6;
hdrSkyboxMaterial.cameraContrast = 1.6;
hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;
hdrSkybox.material = hdrSkyboxMaterial;
hdrSkybox.infiniteDistance = true;
// Create mesh
var woodbox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("plane", {
width: 40,
height: 50,
depth: 65
}, scene);
var wood = new BABYLON.PBRMaterial("wood", scene);
wood.reflectionTexture = hdrTexture;
wood.directIntensity = 1.5;
wood.environmentIntensity = 0.5;
wood.specularIntensity = 0.3;
wood.cameraExposure = 0.9;
wood.cameraContrast = 1.6;
wood.reflectivityTexture = new BABYLON.Texture("images/reflectivity.png", scene);
wood.useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = true;
wood.albedoColor = BABYLON.Color3.White();
wood.albedoTexture = new BABYLON.Texture("images/albedo.png", scene);
woodbox.material = wood;
// Create rendering pipeline
var pipeline = new BABYLON.StandardRenderingPipeline("standard", scene, 1.0 / devicePixelRatio, null, [camera]);
pipeline.lensTexture = new BABYLON.Texture("images/lensdirt.jpg", scene);
// Return scene
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
สร้างโฟลเดอร์รูปภาพและจัดเก็บไฟล์. hdr ไว้ในนั้น เรามีภาพที่ใช้ / GravelPlaza_REF.hdr จากwww.hdrlabs.com
คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ประเภท. hdr ที่คุณต้องการและใช้ในลิงค์สาธิต
เอาต์พุต
บรรทัดโค้ดด้านบนจะสร้างผลลัพธ์ต่อไปนี้ -
ในการสาธิตนี้เราได้ใช้รูปภาพ images/GravelPlaza_REF.hdr, images/reflectivity.png, images/albedo.png, images/lensdirt.jpg. ภาพจะถูกเก็บไว้ในภาพ / โฟลเดอร์ในเครื่องและวางไว้ด้านล่างเพื่อใช้อ้างอิง คุณสามารถดาวน์โหลดภาพที่คุณต้องการและใช้ในลิงค์สาธิต โปรดทราบว่าการวางไฟล์. hdr ที่นี่เป็นเรื่องยากเนื่องจากขนาดของไฟล์นั้นใหญ่มาก