การเปลี่ยนแปลงระดับสีเทา
เราได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางประการในบทช่วยสอนเรื่องการแปลงขั้นพื้นฐาน ในบทช่วยสอนนี้เราจะดูการแปลงระดับสีเทาพื้นฐาน
การปรับปรุงภาพ
การปรับแต่งภาพให้คอนทราสต์ที่ดีขึ้นและภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับภาพที่ไม่ได้ปรับปรุง การปรับแต่งภาพมีแอพพลิเคชั่นมาก ใช้เพื่อปรับปรุงภาพทางการแพทย์ภาพที่ถ่ายด้วยการรับรู้ระยะไกลภาพจากดาวเทียม ฯลฯ
ฟังก์ชั่นการแปลงร่างได้รับด้านล่าง
s = T (r)
โดยที่ r คือพิกเซลของภาพอินพุตและ s คือพิกเซลของภาพที่ส่งออก T คือฟังก์ชันการแปลงที่จับคู่ค่าของ r แต่ละค่ากับค่า s การปรับปรุงภาพสามารถทำได้โดยการแปลงระดับสีเทาซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง
การเปลี่ยนแปลงระดับสีเทา
การเปลี่ยนแปลงระดับสีเทาพื้นฐานมีสามแบบ
- Linear
- Logarithmic
- อำนาจกฎหมาย
กราฟโดยรวมของการเปลี่ยนเหล่านี้แสดงไว้ด้านล่าง

การแปลงเชิงเส้น
อันดับแรกเราจะดูการแปลงเชิงเส้น การแปลงเชิงเส้นรวมถึงเอกลักษณ์ที่เรียบง่ายและการเปลี่ยนแปลงเชิงลบ มีการพูดถึงการเปลี่ยนแปลงตัวตนในบทช่วยสอนเรื่องการแปลงภาพ แต่มีคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ที่นี่
การเปลี่ยนแปลงข้อมูลประจำตัวแสดงเป็นเส้นตรง ในการเปลี่ยนแปลงนี้ค่าแต่ละค่าของภาพอินพุตจะถูกจับคู่โดยตรงกับค่าอื่น ๆ ของภาพที่ส่งออก ส่งผลให้ภาพอินพุตและภาพเอาต์พุตเดียวกัน และด้วยเหตุนี้จึงเรียกว่าการเปลี่ยนแปลงตัวตน ได้แสดงไว้ด้านล่าง:

การเปลี่ยนแปลงเชิงลบ
การแปลงเชิงเส้นครั้งที่สองคือการแปลงเชิงลบซึ่งตรงกันข้ามกับการแปลงตัวตน ในการแปลงค่าเป็นลบแต่ละค่าของภาพอินพุตจะถูกลบออกจาก L-1 และแมปลงบนภาพเอาต์พุต
ผลเป็นแบบนี้บ้าง
อินพุตรูปภาพ

ภาพที่ส่งออก

ในกรณีนี้ได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้แล้ว
s = (L - 1) - r
เนื่องจากอิมเมจอินพุตของไอน์สไตน์เป็นภาพ 8 bpp ดังนั้นจำนวนระดับในภาพนี้คือ 256 เมื่อใส่ 256 ในสมการเราจะได้สิ่งนี้
s = 255 - r
ดังนั้นแต่ละค่าจะถูกลบด้วย 255 และภาพผลลัพธ์ได้แสดงไว้ด้านบน สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือพิกเซลที่สว่างขึ้นจะมืดลงและภาพที่มืดลงจะกลายเป็นแสง และส่งผลให้ภาพลักษณ์เป็นลบ
ได้แสดงไว้ในกราฟด้านล่าง

การแปลงลอการิทึม
การแปลงลอการิทึมยังมีการแปลงอีกสองประเภท การแปลงบันทึกและการแปลงบันทึกผกผัน
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
สูตรนี้สามารถกำหนดการแปลงบันทึกได้
s = c บันทึก (r + 1)
โดยที่ s และ r คือค่าพิกเซลของเอาต์พุตและภาพอินพุตและ c เป็นค่าคงที่ ค่า 1 จะถูกเพิ่มให้กับค่าพิกเซลของภาพที่ป้อนเนื่องจากหากมีความเข้มของพิกเซลเป็น 0 ในภาพบันทึก (0) จะเท่ากับอินฟินิตี้ ดังนั้นจึงเพิ่ม 1 เพื่อให้ค่าต่ำสุดเป็นอย่างน้อย 1
ในระหว่างการแปลงบันทึกพิกเซลมืดในรูปภาพจะขยายเมื่อเทียบกับค่าพิกเซลที่สูงขึ้น ค่าพิกเซลที่สูงขึ้นเป็นชนิดของการบีบอัดในการแปลงบันทึก ส่งผลให้เกิดการปรับปรุงภาพตามมา
ค่าของ c ในการแปลงบันทึกจะปรับประเภทของการเพิ่มประสิทธิภาพที่คุณกำลังมองหา
อินพุตรูปภาพ

บันทึก Tranform Image

การแปลงบันทึกผกผันตรงข้ามกับการแปลงบันทึก
อำนาจ - การเปลี่ยนแปลงกฎหมาย
ยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกสองอย่างคือการแปลงกฎอำนาจซึ่งรวมถึงพลังที่ n และการแปลงรากที่ n การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถกำหนดได้จากนิพจน์:
s = cr ^ γ
สัญลักษณ์γนี้เรียกว่าแกมมาเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้เรียกอีกอย่างว่าการแปลงแกมมา
การเปลี่ยนแปลงค่าของγจะแตกต่างกันไปตามการปรับปรุงของภาพ อุปกรณ์ / จอภาพที่แตกต่างกันมีการแก้ไขแกมมาของตัวเองนั่นคือเหตุผลที่พวกเขาแสดงภาพที่ความเข้มต่างกัน
การแปลงประเภทนี้ใช้สำหรับการปรับปรุงภาพสำหรับอุปกรณ์แสดงผลประเภทต่างๆ แกมมาของอุปกรณ์แสดงผลต่างกัน ตัวอย่างเช่นแกมมาของ CRT อยู่ระหว่าง 1.8 ถึง 2.5 นั่นหมายความว่าภาพที่แสดงบน CRT นั้นมืด
การแก้ไขแกมมา
s = cr ^ γ
s = cr ^ (1 / 2.5)
ภาพเดียวกัน แต่มีค่าแกมมาต่างกันได้แสดงไว้ที่นี่
ตัวอย่างเช่น
แกมมา = 10

แกมมา = 8

แกมมา = 6
