JavaFX - การแปลง

การเปลี่ยนแปลงหมายถึงการเปลี่ยนกราฟิกบางส่วนเป็นอย่างอื่นโดยใช้กฎ เราสามารถมีการเปลี่ยนแปลงประเภทต่างๆเช่นTranslation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, เป็นต้น

การใช้ JavaFX คุณสามารถใช้การแปลงกับโหนดเช่นการหมุนการปรับขนาดและการแปล การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้แสดงโดยคลาสต่างๆและสิ่งเหล่านี้เป็นของแพ็คเกจjavafx.scene.transform.

ส. เลขที่ การเปลี่ยนแปลงและคำอธิบาย
1 การหมุน

ในการหมุนเราหมุนวัตถุที่มุมใดมุมหนึ่ง θ (theta) จากต้นกำเนิด

2 การปรับขนาด

ในการเปลี่ยนขนาดของวัตถุจะใช้การแปลงมาตราส่วน

3 การแปล

ย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งอื่นบนหน้าจอ

4 การตัด

การเปลี่ยนแปลงที่เอียงรูปร่างของวัตถุเรียกว่า Shear Transformation

การแปลงหลายรูปแบบ

คุณยังสามารถใช้การแปลงหลายรายการบนโหนดใน JavaFX โปรแกรมต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่ดำเนินการRotation, Scaling และ Translation การแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพร้อมกัน

บันทึกรหัสนี้ในไฟล์ที่มีชื่อ -

MultipleTransformationsExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Rectangle; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Scale; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class MultipleTransformationsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Rectangle
      Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75); 
      
      //Setting the color of the rectangle 
      rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD); 
      
      //Setting the stroke color of the rectangle 
      rectangle.setStroke(Color.BLACK); 
       
      //creating the rotation transformation 
      Rotate rotate = new Rotate(); 
      
      //Setting the angle for the rotation 
      rotate.setAngle(20); 
      
      //Setting pivot points for the rotation 
      rotate.setPivotX(150); 
      rotate.setPivotY(225); 
       
      //Creating the scale transformation 
      Scale scale = new Scale(); 
      
      //Setting the dimensions for the transformation 
      scale.setX(1.5); 
      scale.setY(1.5); 
      
      //Setting the pivot point for the transformation 
      scale.setPivotX(300); 
      scale.setPivotY(135); 
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      
      //Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation 
      translate.setX(250); 
      translate.setY(0); 
      translate.setZ(0); 
       
      //Adding all the transformations to the rectangle 
      rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(rectangle); 
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Multiple transformations"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

คอมไพล์และเรียกใช้ไฟล์ java ที่บันทึกไว้จากพรอมต์คำสั่งโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้

javac MultipleTransformationsExample.java 
java MultipleTransformationsExample

ในการดำเนินการโปรแกรมด้านบนจะสร้างหน้าต่าง JavaFX ดังที่แสดงด้านล่าง

การแปลงวัตถุ 3 มิติ

คุณยังสามารถใช้การแปลงกับวัตถุ 3 มิติได้ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่หมุนและแปลกล่อง 3 มิติ

บันทึกรหัสนี้ในไฟล์ที่มีชื่อ RotationExample3D.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class RotationExample3D extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(150.0); 
      box.setHeight(150.0);   
      box.setDepth(150.0);       
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(400); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25);  
       
      Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS); 
      Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS); 
      Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS); 
      rxBox.setAngle(30); 
      ryBox.setAngle(50); 
      rzBox.setAngle(30); 
      box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

คอมไพล์และเรียกใช้ไฟล์ java ที่บันทึกไว้จากพรอมต์คำสั่งโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้

javac RotationExample3D.java 
java RotationExample3D

ในการดำเนินการโปรแกรมด้านบนจะสร้างหน้าต่าง JavaFX ดังที่แสดงด้านล่าง