JavaFX - การแปลง
การเปลี่ยนแปลงหมายถึงการเปลี่ยนกราฟิกบางส่วนเป็นอย่างอื่นโดยใช้กฎ เราสามารถมีการเปลี่ยนแปลงประเภทต่างๆเช่นTranslation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, เป็นต้น
การใช้ JavaFX คุณสามารถใช้การแปลงกับโหนดเช่นการหมุนการปรับขนาดและการแปล การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้แสดงโดยคลาสต่างๆและสิ่งเหล่านี้เป็นของแพ็คเกจjavafx.scene.transform.
ส. เลขที่ | การเปลี่ยนแปลงและคำอธิบาย |
---|---|
1 | การหมุน ในการหมุนเราหมุนวัตถุที่มุมใดมุมหนึ่ง θ (theta) จากต้นกำเนิด |
2 | การปรับขนาด ในการเปลี่ยนขนาดของวัตถุจะใช้การแปลงมาตราส่วน |
3 | การแปล ย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งอื่นบนหน้าจอ |
4 | การตัด การเปลี่ยนแปลงที่เอียงรูปร่างของวัตถุเรียกว่า Shear Transformation |
การแปลงหลายรูปแบบ
คุณยังสามารถใช้การแปลงหลายรายการบนโหนดใน JavaFX โปรแกรมต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่ดำเนินการRotation, Scaling และ Translation การแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพร้อมกัน
บันทึกรหัสนี้ในไฟล์ที่มีชื่อ -
MultipleTransformationsExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class MultipleTransformationsExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Rectangle
Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75);
//Setting the color of the rectangle
rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD);
//Setting the stroke color of the rectangle
rectangle.setStroke(Color.BLACK);
//creating the rotation transformation
Rotate rotate = new Rotate();
//Setting the angle for the rotation
rotate.setAngle(20);
//Setting pivot points for the rotation
rotate.setPivotX(150);
rotate.setPivotY(225);
//Creating the scale transformation
Scale scale = new Scale();
//Setting the dimensions for the transformation
scale.setX(1.5);
scale.setY(1.5);
//Setting the pivot point for the transformation
scale.setPivotX(300);
scale.setPivotY(135);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
//Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation
translate.setX(250);
translate.setY(0);
translate.setZ(0);
//Adding all the transformations to the rectangle
rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate);
//Creating a Group object
Group root = new Group(rectangle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Multiple transformations");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
คอมไพล์และเรียกใช้ไฟล์ java ที่บันทึกไว้จากพรอมต์คำสั่งโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้
javac MultipleTransformationsExample.java
java MultipleTransformationsExample
ในการดำเนินการโปรแกรมด้านบนจะสร้างหน้าต่าง JavaFX ดังที่แสดงด้านล่าง
การแปลงวัตถุ 3 มิติ
คุณยังสามารถใช้การแปลงกับวัตถุ 3 มิติได้ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่หมุนและแปลกล่อง 3 มิติ
บันทึกรหัสนี้ในไฟล์ที่มีชื่อ RotationExample3D.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class RotationExample3D extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(150.0);
box.setHeight(150.0);
box.setDepth(150.0);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
translate.setX(400);
translate.setY(150);
translate.setZ(25);
Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS);
rxBox.setAngle(30);
ryBox.setAngle(50);
rzBox.setAngle(30);
box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
คอมไพล์และเรียกใช้ไฟล์ java ที่บันทึกไว้จากพรอมต์คำสั่งโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้
javac RotationExample3D.java
java RotationExample3D
ในการดำเนินการโปรแกรมด้านบนจะสร้างหน้าต่าง JavaFX ดังที่แสดงด้านล่าง