Dasar-dasar Grafik Komputer
Grafik komputer adalah seni menggambar pada layar komputer dengan bantuan pemrograman. Ini melibatkan perhitungan, pembuatan, dan manipulasi data. Dengan kata lain, kita dapat mengatakan bahwa grafik komputer adalah alat rendering untuk pembuatan dan manipulasi gambar.
Tabung Sinar Katoda
Perangkat keluaran utama dalam sistem grafis adalah monitor video. Elemen utama monitor video adalahCathode Ray Tube (CRT), ditunjukkan pada ilustrasi berikut.
Pengoperasian CRT sangat sederhana -
Pistol elektron memancarkan seberkas elektron (sinar katoda).
Berkas elektron melewati sistem pemfokusan dan defleksi yang mengarahkannya ke posisi tertentu pada layar berlapis fosfor.
Ketika pancaran sinar tersebut menyentuh layar, fosfor memancarkan titik kecil cahaya pada setiap posisi yang dihubungi oleh berkas elektron.
Ini menggambar ulang gambar dengan mengarahkan berkas elektron kembali ke titik layar yang sama dengan cepat.
Ada dua cara (Pemindaian acak dan Pemindaian raster) yang dapat digunakan untuk menampilkan objek di layar.
Pemindaian Raster
Dalam sistem pemindaian raster, berkas elektron disapu melintasi layar, baris demi baris dari atas ke bawah. Saat berkas elektron bergerak melintasi setiap baris, intensitas berkas dinyalakan dan dimatikan untuk membuat pola titik-titik yang diterangi.
Definisi gambar disimpan dalam area memori yang disebut Refresh Buffer atau Frame Buffer. Area memori ini menampung sekumpulan nilai intensitas untuk semua titik layar. Nilai intensitas yang disimpan kemudian diambil dari buffer penyegaran dan "dicat" pada layar satu baris (garis pindai) pada satu waktu seperti yang ditunjukkan pada ilustrasi berikut.
Setiap titik layar disebut sebagai a pixel (picture element) atau pel. Di akhir setiap garis pindai, berkas elektron kembali ke sisi kiri layar untuk mulai menampilkan garis pindai berikutnya.
Pemindaian Acak (Pemindaian Vektor)
Dalam teknik ini, berkas elektron diarahkan hanya ke bagian layar di mana gambar akan digambar daripada memindai dari kiri ke kanan dan atas ke bawah seperti pada pemindaian raster. Itu juga disebutvector display, stroke-writing display, atau calligraphic display.
Definisi gambar disimpan sebagai sekumpulan perintah penggambaran garis di area memori yang disebut sebagai refresh display file. Untuk menampilkan gambar tertentu, siklus sistem melalui serangkaian perintah dalam file tampilan, menggambar setiap baris komponen secara bergantian. Setelah semua perintah gambar garis diproses, sistem akan kembali ke perintah baris pertama dalam daftar.
Tampilan pemindaian acak dirancang untuk menggambar semua baris komponen gambar 30 hingga 60 kali setiap detik.
Penerapan Grafik Komputer
Grafik Komputer memiliki banyak aplikasi, beberapa di antaranya tercantum di bawah ini -
Computer graphics user interfaces (GUIs) - Grafik, paradigma berorientasi mouse yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer.
Business presentation graphics - "Sebuah gambar bernilai seribu kata".
Cartography - Menggambar peta.
Weather Maps - Pemetaan waktu nyata, representasi simbolis.
Satellite Imaging - Gambar geodesik.
Photo Enhancement - Mempertajam foto yang buram.
Medical imaging - MRI, CAT scan, dll. - Pemeriksaan internal non-invasif.
Engineering drawings - mekanik, elektrik, sipil, dll. - Mengganti cetak biru masa lalu.
Typography - Penggunaan gambar karakter dalam penerbitan - menggantikan tipe keras di masa lalu.
Architecture - Rencana konstruksi, sketsa eksterior - menggantikan cetak biru dan gambar tangan masa lalu.
Art - Komputer menyediakan media baru bagi seniman.
Training - Simulator penerbangan, instruksi berbantuan komputer, dll.
Entertainment - Film dan game.
Simulation and modeling - Mengganti pemodelan fisik dan pemberlakuan