PyGTK-シグナル処理

順次実行されるコンソールモードアプリケーションとは異なり、GUIベースのアプリケーションはイベント駆動型です。ザ・gtk.main()関数は無限ループを開始します。GUIで発生するイベントは、適切なコールバック関数に転送されます。

GObjectクラスから派生した各PyGTKウィジェットは、放出するように設計されています ‘signal’1つ以上のイベントに応答して。信号自体は何のアクションも実行しません。代わりに、コールバック関数に「接続」されています。

一部のシグナルはウィジェットに継承されますが、一部のシグナルはウィジェット固有です。たとえば、「トグル」信号は、toggleButtonウィジェットによって発行されます。

シグナルハンドラーは、 connect() gtk.widgetクラスのメソッド。

handler_id = object.connect(name, func, func_data)
  • 最初の議論、 name、は、キャッチしたい信号の名前を含む文字列です。

  • 2番目の引数、 func、は、キャッチされたときに呼び出されるコールバック関数です。

  • 3番目の引数、 func_data、この関数に渡したいデータ。

  • コールバックメソッドを一意に識別するために使用されるハンドラーID。

たとえば、ボタンがクリックされたときにonClicked()関数を呼び出すには、次の構文を使用します。

btn.connect("clicked",onClicked,None)

onClicked()関数は次のように定義されます-

def onClicked(widget, data=None):

コールバックメソッドがオブジェクトメソッドの場合、追加の引数としてselfを受け取ります-

def onClicked(self, widget, data=None):

次の例では、ボタンがgtk.Windowに追加されています。ボタンがクリックされると、「HelloWorld」メッセージが出力されます。

import gtk
class PyApp(gtk.Window):
   def __init__(self):
      super(PyApp, self).__init__()
      self.set_title("Hello World in PyGTK")
      self.set_default_size(400,300)
      self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
		
      self.label = gtk.Label("Enter name")
      self.entry = gtk.Entry()
		
      self.btn = gtk.Button("Say Hello")
      self.btn.connect("clicked",self.hello)
		
      fixed = gtk.Fixed()
      fixed.put(self.label, 100,100)
      fixed.put(self.entry, 100,125)
      fixed.put(self.btn,100,150)
		
      self.add(fixed)
      self.show_all()
		
   def hello(self,widget):
      print "hello",self.entry.get_text()
PyApp()
gtk.main()

Pythonプロンプトから上記のコードを実行します。次の出力が表示されます-

ボタンを押すと、コンソールに次の出力が表示されます-

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