BabylonJS-뼈와 스켈레톤

Babylonjs는 뼈대와 뼈대를 만드는 API를 제공합니다.

통사론

이제 다른 함수에 대한 구문을 살펴 보겠습니다.

스켈레톤 용

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

뼈용

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)

Skeletons and Bones 블렌더를 사용하여 만들 수 있으며 .babylonjs로 내보낼 수 있습니다.

데모

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

위 데모 링크에서는 Dude.babylon 메쉬를 사용했습니다. 여기에서 Dude.babylon의 json 파일을 다운로드 할 수 있습니다.

야 바빌론

아래와 같이 출력을 얻으려면 장면에 파일을 저장하십시오.

산출

위의 코드 줄은 다음 출력을 생성합니다.

설명

임포트 메시에는 babylonjs dude mesh를 사용했습니다.

메시는 우리에게 스켈레톤을 제공합니다. 예를 들어, skeleton = skeletons [0];

뼈대에서 뼈를 얻으려면 다음 명령을 실행하십시오.

skeleton.bones; //it gives a array.

위의 데모에서 2 개의 구를 만들고 메시로 전달했습니다. 이를 위해 다음 명령을 실행했습니다.

sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);

과,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);

attachToBone 뼈에 메쉬를 줄 수있는 함수입니다.

Skeleton.bones[30]skeleton.bones[40] 해골의 손을 말합니다.