BabylonJS-데칼

데칼은 사물에 붙인 스티커와 같습니다. 스티커 그리기는 메시 (예 : 게임의 개체)에 그려진 2D 이미지를 사용하여 수행됩니다. 게임에서 총알을 발사하는 군대가 있다고 생각하면 총알이 물체에 표시되어야합니다. 따라서 Babylonjs에서는 데칼을 사용하여 수행되며, 객체를 클릭하면 클릭 한 위치에 2D 이미지를 그립니다.

데칼은 생성 된 메시에 세부 사항을 추가하는 데 사용됩니다.-총알, 구멍 등과 같은 세부 사항입니다. 아래 제공된 데모 링크에서 이미지를 사용하고 가져온 메시에 동일한 내용을 추가합니다.

데칼을 추가하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.

var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", mesh, decalPosition, normal, decalSize, angle);

메쉬에 데칼을 추가하기 위해 다음 코드가 실행됩니다.

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
   var cat = newMeshes[0]; / /this is mesh shown on the screen.

   // Set the target of the camera to the first imported mesh
   camera.target = cat;

   var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
   decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
   decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
   decalMaterial.zOffset = -2;

   var onPointerDown = function (evt) {
      if (evt.button !== 0) {
         return;
      }

      // check if we are under a mesh
      var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; 
      // this will give all the meshes , but it will pick the mesh whch is same as cat and return true if it is found });
      if (pickInfo.hit) { // if true
         var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5); //size of decal is defined

         var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize); //decal is created 
         newDecal.material = decalMaterial; //decal material is added.
      }
   }
   var canvas = engine.getRenderingCanvas();
   canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);

   scene.onDispose = function () {
      canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
   }
});

데모

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);

            camera.attachControl(canvas, true);

            // The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes
            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
               var cat = newMeshes[0];

               // Set the target of the camera to the first imported mesh
               camera.target = cat;

               var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
               decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
               decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
               decalMaterial.zOffset = -2;

               var onPointerDown = function (evt) {
                  if (evt.button !== 0) {
                     return;
                  }

                  // check if we are under a mesh
                  var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; });
                  if (pickInfo.hit) {
                     var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5);

                     var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize);
                     newDecal.material = decalMaterial;
                  }
               }
               var canvas = engine.getRenderingCanvas();
               canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);

               scene.onDispose = function () {
                  canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
               }
            });	
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

위의 데모 링크에서는 SSAOcat.babylon 메쉬를 사용했습니다. SSAOcat.babylon에 대한 json 파일은 여기에서 다운로드 할 수 있습니다.

SSAOcat.babylon

scenes / 폴더에 파일을 저장합니다. 이렇게하면 아래와 같이 출력을 얻을 수 있습니다.

산출

위의 코드 줄은 다음 출력을 생성합니다.

이 데모에서는 이미지를 사용했습니다. impact1.jpg. 이미지는 images / 폴더에 로컬로 저장되며 참조를 위해 아래에 붙여 넣습니다. 원하는 이미지를 다운로드하여 데모 링크에서 사용할 수 있습니다.

images/impact1.jpg