BabylonJS-데칼
데칼은 사물에 붙인 스티커와 같습니다. 스티커 그리기는 메시 (예 : 게임의 개체)에 그려진 2D 이미지를 사용하여 수행됩니다. 게임에서 총알을 발사하는 군대가 있다고 생각하면 총알이 물체에 표시되어야합니다. 따라서 Babylonjs에서는 데칼을 사용하여 수행되며, 객체를 클릭하면 클릭 한 위치에 2D 이미지를 그립니다.
데칼은 생성 된 메시에 세부 사항을 추가하는 데 사용됩니다.-총알, 구멍 등과 같은 세부 사항입니다. 아래 제공된 데모 링크에서 이미지를 사용하고 가져온 메시에 동일한 내용을 추가합니다.
데칼을 추가하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.
var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", mesh, decalPosition, normal, decalSize, angle);
메쉬에 데칼을 추가하기 위해 다음 코드가 실행됩니다.
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
var cat = newMeshes[0]; / /this is mesh shown on the screen.
// Set the target of the camera to the first imported mesh
camera.target = cat;
var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
decalMaterial.zOffset = -2;
var onPointerDown = function (evt) {
if (evt.button !== 0) {
return;
}
// check if we are under a mesh
var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat;
// this will give all the meshes , but it will pick the mesh whch is same as cat and return true if it is found });
if (pickInfo.hit) { // if true
var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5); //size of decal is defined
var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize); //decal is created
newDecal.material = decalMaterial; //decal material is added.
}
}
var canvas = engine.getRenderingCanvas();
canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);
scene.onDispose = function () {
canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
}
});
데모
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
// The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
var cat = newMeshes[0];
// Set the target of the camera to the first imported mesh
camera.target = cat;
var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
decalMaterial.zOffset = -2;
var onPointerDown = function (evt) {
if (evt.button !== 0) {
return;
}
// check if we are under a mesh
var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; });
if (pickInfo.hit) {
var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5);
var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize);
newDecal.material = decalMaterial;
}
}
var canvas = engine.getRenderingCanvas();
canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);
scene.onDispose = function () {
canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
}
});
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
위의 데모 링크에서는 SSAOcat.babylon 메쉬를 사용했습니다. SSAOcat.babylon에 대한 json 파일은 여기에서 다운로드 할 수 있습니다.
SSAOcat.babylon
scenes / 폴더에 파일을 저장합니다. 이렇게하면 아래와 같이 출력을 얻을 수 있습니다.
산출
위의 코드 줄은 다음 출력을 생성합니다.
이 데모에서는 이미지를 사용했습니다. impact1.jpg. 이미지는 images / 폴더에 로컬로 저장되며 참조를 위해 아래에 붙여 넣습니다. 원하는 이미지를 다운로드하여 데모 링크에서 사용할 수 있습니다.
images/impact1.jpg