BabylonJS-동적 텍스처

BabylonJS의 Dynamic Texture는 캔버스를 생성하고 텍스처에 텍스트를 쉽게 작성할 수 있습니다. 또한 캔버스로 작업하고 html5 캔버스에서 사용할 수있는 모든 기능을 동적 텍스처와 함께 사용할 수 있습니다.

우리는 텍스처에 텍스트를 쓰는 방법을 보여주고 우리가 만든 메시에 베 지어 곡선을 그리는 예제를 작업 할 것입니다.

통사론

다음은 동적 텍스처를 생성하는 구문입니다.

var myDynamicTexture = new BABYLON.DynamicTexture(name, option, scene);

매개 변수

다음은 동적 텍스처를 만드는 데 필요한 매개 변수입니다.

  • name − 동적 텍스처의 이름

  • option − 동적 텍스처의 너비와 높이를 갖습니다.

  • scene − 생성 된 장면

통사론

다음은 텍스처에 텍스트를 쓰는 구문입니다.

myDynamicTexture.drawText(text, x, y, font, color, canvas color, invertY, update);

매개 변수

다음은 텍스처에 텍스트를 쓰는 데 필요한 매개 변수입니다.

  • text − 작성 될 텍스트

  • x -왼쪽 가장자리로부터의 거리;

  • Y -반전에 따라 상단 또는 하단 가장자리로부터의 거리

  • font − font-style, font-size, font_name 형식의 글꼴 정의;

  • invertY − 기본적으로 true 인 경우 y는 상단으로부터의 거리이고, false 인 경우 y는 하단으로부터의 거리이고 문자는 반대입니다.

  • update − 기본적으로 true, 동적 텍스처가 즉시 업데이트됩니다.

데모

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/Babylon.js/js/babylon.js"></script>    
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;	

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 3.0, scene);
            box.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -5); 

            //Create dynamic texture		
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", {width:512, height:256}, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();

            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            box.material = materialGround;

            //Add text to dynamic texture
            var font = "bold 60px Arial";
            textureGround.drawText("Box", 200, 150, font, "green", "white", true, true);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

산출

동적 텍스처는 또한 다음과 같이 동적 텍스처에서 html5 캔버스 메소드 및 속성으로 작업 할 수 있습니다

통사론

var ctx = myDynamicTexture.getContext();

데모

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title> Babylon.JS : Demo2</title>
      <script src = "babylon.js"></script>   
      <style>
         canvas { width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);	
         var createScene = function () {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;		

            var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);

            //Create dynamic texture
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();

            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            ground.material = materialGround;

            //Draw on canvas
            textureContext.beginPath();
            textureContext.moveTo(75,40);
            textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
            textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
            textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
            textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
            textureContext.fillStyle = "red";
            textureContext.fill();
            textureGround.update();
            
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
            engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

산출

설명

그라운드 메쉬를 생성하고 동적 텍스처를 추가했습니다.

//ground mesh
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);

//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   

//adding dynamic texture to ground using standard material
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    			
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
ground.material = materialGround;

동적 텍스처에서 캔버스로 작업하려면 먼저 canvas 메서드를 호출해야합니다.

var textureContext = textureGround.getContext()

캔버스에 다음과 같이 bezierCurve를 추가합니다.

textureContext.beginPath();
textureContext.moveTo(75,40);

textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);

textureContext.fillStyle = "red";
textureContext.fill();
textureGround.update();