Bokeh - podstawowe pojęcia
Pakiet Bokeh oferuje dwa interfejsy, za pomocą których można wykonywać różne operacje kreślenia.
modele bokeh
Ten moduł jest interfejsem niskiego poziomu. Zapewnia dużą elastyczność programistom aplikacji w tworzeniu wizualizacji. Wykres Bokeh daje w wyniku obiekt zawierający aspekty wizualne i dane sceny, które są używane przez bibliotekę BokehJS. Obiekty niskiego poziomu, które składają się na wykres sceny Bokeh, nazywane są modelami.
bokeh.plotting
Jest to interfejs wyższego poziomu z funkcjami tworzenia wizualnych glifów. Ten moduł zawiera definicję klasy Figure. W rzeczywistości jest to podklasa klasy plot zdefiniowana w module bokeh.models.
Klasa Figure upraszcza tworzenie wykresów. Zawiera różne metody rysowania różnych wektoryzowanych glifów graficznych. Glify są elementami składowymi wykresu Bokeh, takimi jak linie, okręgi, prostokąty i inne kształty.
bokeh. aplikacja
Pakiet Bokeh Klasa Application, która jest lekką fabryką do tworzenia dokumentów Bokeh. Dokument jest kontenerem dla modeli Bokeh, które mają być odzwierciedlone w bibliotece BokehJS po stronie klienta.
bokeh.serwer
Zapewnia konfigurowalną aplikację Bokeh Server Tornadocore. Serwer służy do udostępniania i publikowania interaktywnych wykresów i aplikacji wybranej grupie odbiorców.