Bokeh - prostokąt, owal i wielokąt
Możliwe jest renderowanie rectangle, ellipse and polygonsw postaci Bokeh. Plikrect() methodof Figure dodaje glif prostokątny na podstawie współrzędnych x i y środka, szerokości i wysokości. Z drugiej strony metoda square () ma parametr size, który decyduje o wymiarach.
Metody ellipse () i oval () dodają elipsę i owalny glif. Używają podobnej sygnatury jak rect () o parametrach x, y, w i h. Dodatkowo parametr kąt określa obrót od poziomu.
Przykład
Poniższy kod przedstawia użycie różnych plików shape glyph methods -
from bokeh.plotting import figure, output_file, show
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.rect(x = 10,y = 10,width = 100, height = 50, width_units = 'screen', height_units = 'screen')
fig.square(x = 2,y = 3,size = 80, color = 'red')
fig.ellipse(x = 7,y = 6, width = 30, height = 10, fill_color = None, line_width = 2)
fig.oval(x = 6,y = 6,width = 2, height = 1, angle = -0.4)
show(fig)