Podstawy komputera - krótki przewodnik
Dzisiejszy świat jest bogaty w informacje i wszyscy powinni wiedzieć o komputerach. Komputer to elektroniczne urządzenie przetwarzające dane, które przyjmuje i przechowuje dane wejściowe, przetwarza wprowadzane dane i generuje dane wyjściowe w wymaganym formacie.
Celem tego samouczka jest wprowadzenie do komputerów i ich podstaw.
Funkcjonalności komputera
Jeśli spojrzymy na to w bardzo szerokim sensie, każdy komputer cyfrowy spełnia pięć następujących funkcji -
Step 1 - Pobiera dane jako dane wejściowe.
Step 2 - Przechowuje dane / instrukcje w swojej pamięci i wykorzystuje je zgodnie z wymaganiami.
Step 3 - Przetwarza dane i przekształca je w przydatne informacje.
Step 4 - Generuje dane wyjściowe.
Step 5 - Kontroluje wszystkie powyższe cztery kroki.
Zalety komputerów
Oto niektóre zalety komputerów.
Wysoka prędkość
Komputer to bardzo szybkie urządzenie.
Jest w stanie wykonać obliczenia bardzo dużej ilości danych.
Komputer ma jednostki prędkości w mikrosekundach, nanosekundach, a nawet pikosekundach.
Potrafi wykonać miliony obliczeń w kilka sekund w porównaniu z człowiekiem, który poświęci wiele miesięcy na wykonanie tego samego zadania.
Precyzja
Oprócz tego, że są bardzo szybkie, komputery są bardzo dokładne.
Obliczenia są w 100% wolne od błędów.
Komputery wykonują wszystkie zadania ze 100% dokładnością pod warunkiem, że dane wejściowe są prawidłowe.
Możliwość przechowywania
Pamięć jest bardzo ważną cechą komputerów.
Komputer ma znacznie większą pojemność niż ludzie.
Może przechowywać duże ilości danych.
Może przechowywać wszelkiego rodzaju dane, takie jak obrazy, filmy, tekst, dźwięk itp.
Pracowitość
W przeciwieństwie do ludzi komputer jest wolny od monotonii, zmęczenia i braku koncentracji.
Może pracować w sposób ciągły, bez błędów i nudy.
Może wykonywać powtarzające się zadania z taką samą szybkością i dokładnością.
Wszechstronność
Komputer to bardzo wszechstronna maszyna.
Komputer jest bardzo elastyczny w wykonywaniu zadań do wykonania.
Ta maszyna może być używana do rozwiązywania problemów związanych z różnymi dziedzinami.
W jednym przypadku może to być rozwiązanie złożonego problemu naukowego, a za chwilę może to być gra w karty.
Niezawodność
Komputer to niezawodna maszyna.
Nowoczesne komponenty elektroniczne mają długą żywotność.
Komputery są zaprojektowane tak, aby ułatwić konserwację.
Automatyzacja
Komputer to automat.
Automatyzacja to możliwość automatycznego wykonania danego zadania. Gdy komputer otrzyma program, tj. Program jest przechowywany w pamięci komputera, wówczas program i instrukcja mogą sterować wykonywaniem programu bez udziału człowieka.
Redukcja papieru i kosztów
Wykorzystanie komputerów do przetwarzania danych w organizacji prowadzi do ograniczenia pracy papierkowej i skutkuje przyspieszeniem procesu.
Ponieważ dane w plikach elektronicznych można pobierać w razie potrzeby, problem utrzymania dużej liczby plików papierowych zostaje zmniejszony.
Chociaż początkowa inwestycja w instalację komputera jest wysoka, znacznie obniża to koszt każdej transakcji.
Wady komputerów
Poniżej przedstawiono pewne wady komputerów.
Brak IQ
Komputer to maszyna, która nie ma inteligencji do wykonania jakiegokolwiek zadania.
Każda instrukcja musi zostać przekazana komputerowi.
Komputer nie może samodzielnie podjąć żadnej decyzji.
Zależność
Działa zgodnie z instrukcją użytkownika, dzięki czemu jest w pełni zależny od człowieka.
Środowisko
Środowisko pracy komputera powinno być wolne od kurzu i odpowiednie.
Bez uczuć
Komputery nie mają uczuć ani emocji.
W przeciwieństwie do ludzi nie może dokonywać osądów na podstawie uczuć, smaku, doświadczenia i wiedzy.
W tym rozdziale omówimy zastosowanie komputerów w różnych dziedzinach.
Biznes
Komputer cechuje się dużą szybkością obliczeń, sumiennością, dokładnością, niezawodnością lub wszechstronnością, co uczyniło go integralną częścią wszystkich organizacji biznesowych.
Komputer jest używany w organizacjach biznesowych do -
- Obliczenia płacowe
- Budgeting
- Analiza sprzedaży
- Prognozowanie finansowe
- Zarządzanie bazą pracowników
- Utrzymanie zapasów itp.
Bankowość
Obecnie bankowość jest prawie całkowicie uzależniona od komputerów.
Banki zapewniają następujące udogodnienia -
Usługa księgowa online, która obejmuje sprawdzanie aktualnego salda, dokonywanie depozytów i kredytów w rachunku bieżącym, sprawdzanie odsetek, udziałów i rejestrów powierników.
W pełni zautomatyzowane bankomaty jeszcze bardziej ułatwiają klientom obsługę banków.
Ubezpieczenie
Firmy ubezpieczeniowe na bieżąco aktualizują wszystkie rejestry przy pomocy komputerów. Firmy ubezpieczeniowe, domy finansowe i firmy maklerskie powszechnie używają komputerów do swoich celów.
Firmy ubezpieczeniowe prowadzą bazę danych wszystkich klientów, w której znajdują się informacje:
- Procedura kontynuowania zasad
- Data rozpoczęcia obowiązywania polis
- Następna należna rata polisy
- Data waznosci
- Należne odsetki
- Korzyści z przeżycia
- Bonus
Edukacja
Komputer pomaga w zapewnieniu wielu udogodnień w systemie edukacji.
Komputer jest narzędziem w systemie edukacji znanym jako CBE (Computer Based Education).
CBE obejmuje kontrolę, dostarczanie i ocenę uczenia się.
Edukacja informatyczna szybko zwiększa liczbę studentów informatyki.
Istnieje wiele metod, za pomocą których instytucje edukacyjne mogą wykorzystywać komputer do nauczania uczniów.
Służy do przygotowania bazy danych o wynikach ucznia i na tej podstawie przeprowadzana jest analiza.
Marketing
W marketingu korzystanie z komputera jest następujące:
Advertising - Za pomocą komputerów specjaliści od reklamy tworzą sztukę i grafikę, piszą i poprawiają kopie oraz drukują i rozpowszechniają reklamy w celu sprzedaży większej liczby produktów.
Home Shopping - Zakupy domowe stały się możliwe dzięki wykorzystaniu skomputeryzowanych katalogów, które zapewniają dostęp do informacji o produktach i umożliwiają bezpośrednie wprowadzanie zamówień do klientów.
Opieka zdrowotna
Komputery stały się ważną częścią szpitali, laboratoriów i przychodni. Są używane w szpitalach do prowadzenia rejestru pacjentów i leków. Służy również do skanowania i diagnozowania różnych chorób. EKG, EEG, USG, tomografia komputerowa itp. Są również wykonywane przez maszyny komputerowe.
Poniżej przedstawiono kilka głównych dziedzin opieki zdrowotnej, w których używa się komputerów.
Diagnostic System - Komputery służą do zbierania danych i identyfikowania przyczyny choroby.
Lab-diagnostic System - Wszystkie testy można wykonać, a raporty są przygotowywane komputerowo.
Patient Monitoring System - Służą do sprawdzania objawów pacjenta pod kątem nieprawidłowości, takich jak zatrzymanie krążenia, EKG itp.
Pharma Information System - Komputer służy do sprawdzania etykiet leków, dat ważności, szkodliwych skutków ubocznych itp.
Surgery - W dzisiejszych czasach do przeprowadzania operacji wykorzystuje się również komputery.
Projektowanie inżynieryjne
Komputery są szeroko stosowane do celów inżynieryjnych.
Jednym z głównych obszarów jest CAD (Computer Aided Design), który zapewnia tworzenie i modyfikację obrazów. Niektóre pola to -
Structural Engineering - Wymaga analizy naprężeń i odkształceń do projektowania statków, budynków, budżetów, samolotów itp.
Industrial Engineering - Komputery zajmują się projektowaniem, wdrażaniem i ulepszaniem zintegrowanych systemów ludzi, materiałów i sprzętu.
Architectural Engineering - Komputery pomagają w planowaniu miast, projektowaniu budynków, określaniu zakresu budynków na terenie za pomocą rysunków 2D i 3D.
Wojskowy
Komputery są w dużej mierze używane w obronie. Nowoczesne czołgi, pociski, broń itp. Wojsko również wykorzystuje skomputeryzowane systemy sterowania. Niektóre obszary wojskowe, w których używano komputera, to:
- Kontrola rakiet
- Komunikacja wojskowa
- Operacje wojskowe i planowanie
- Broń inteligentna
Komunikacja
Komunikacja to sposób na przekazanie wiadomości, idei, obrazu lub przemówienia, które zostały odebrane i zrozumiane jasno i poprawnie przez osobę, dla której są przeznaczone. Niektóre główne obszary w tej kategorii to -
- Chatting
- Usenet
- FTP
- Telnet
- Video-conferencing
Rząd
Komputery odgrywają ważną rolę w usługach rządowych. Niektóre główne dziedziny w tej kategorii to -
- Budgets
- Dział podatków od sprzedaży
- Departament podatku dochodowego
- Obliczanie stosunku mężczyzn do kobiet
- Komputeryzacja list wyborców
- Komputeryzacja karty PAN
- Prognoza pogody
Generacja w terminologii komputerowej to zmiana technologii, w której komputer jest / był używany. Początkowo termin generacji był używany do rozróżniania różnych technologii sprzętowych. Obecnie generacja obejmuje zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie, które razem tworzą cały system komputerowy.
Do dziś znanych jest pięć generacji komputerów. Każde pokolenie zostało szczegółowo omówione wraz z ich okresem czasu i cechami. W poniższej tabeli podano przybliżone daty dla każdego pokolenia, które są zwykle akceptowane.
Poniżej przedstawiono pięć głównych generacji komputerów.
S.Nr | Generacja i opis |
---|---|
1 | Pierwsza generacja Okres pierwszego pokolenia: 1946-1959. Oparty na rurze próżniowej. |
2 | Drugie pokolenie Okres drugiego pokolenia: 1959-1965. Oparty na tranzystorze. |
3 | Trzecia generacja Okres trzeciego pokolenia: 1965-1971. Oparty na układzie scalonym. |
4 | Czwarta generacja Okres czwartej generacji: 1971-1980. Oparty na mikroprocesorze VLSI. |
5 | Piąta generacja Okres piątej generacji: od 1980 roku. Oparty na mikroprocesorach ULSI. |
Komputery można ogólnie podzielić na podstawie ich szybkości i mocy obliczeniowej.
S.No. | Rodzaj | Specyfikacje |
---|---|---|
1 | PC (komputer osobisty) | Jest to system komputerowy przeznaczony dla jednego użytkownika, wyposażony w mikroprocesor o średniej mocy |
2 | Stacja robocza | Jest to również system komputerowy dla pojedynczego użytkownika, podobny do komputera osobistego, ale ma mocniejszy mikroprocesor. |
3 | Mini komputer | Jest to system komputerowy dla wielu użytkowników, zdolny do jednoczesnej obsługi setek użytkowników. |
4 | Główna rama | Jest to system komputerowy dla wielu użytkowników, zdolny do jednoczesnej obsługi setek użytkowników. Technologia oprogramowania różni się od technologii minikomputerów. |
5 | Superkomputer | Jest to niezwykle szybki komputer, który może wykonać setki milionów instrukcji na sekundę. |
PC (komputer osobisty)
Komputer PC można zdefiniować jako mały, stosunkowo niedrogi komputer przeznaczony dla indywidualnego użytkownika. Komputery PC są oparte na technologii mikroprocesorowej, która umożliwia producentom umieszczenie całego procesora w jednym chipie. Firmy używają komputerów osobistych do przetwarzania tekstu, księgowości, DTP oraz do uruchamiania arkuszy kalkulacyjnych i aplikacji do zarządzania bazami danych. W domu najpopularniejszym zastosowaniem komputerów osobistych jest granie w gry i surfowanie po Internecie.
Chociaż komputery osobiste są projektowane jako systemy przeznaczone dla jednego użytkownika, systemy te są zwykle połączone w celu utworzenia sieci. Pod względem mocy, dzisiejsze zaawansowane modele komputerów Macintosh i PC oferują taką samą moc obliczeniową i możliwości graficzne, jak słabsze stacje robocze Sun Microsystems, Hewlett-Packard i Dell.
Stacja robocza
Stacja robocza to komputer używany do aplikacji inżynierskich (CAD / CAM), DTP, tworzenia oprogramowania i innych tego typu aplikacji, które wymagają umiarkowanej mocy obliczeniowej i stosunkowo wysokiej jakości możliwości graficznych.
Stacje robocze są zwykle wyposażone w duży ekran graficzny o wysokiej rozdzielczości, dużą ilość pamięci RAM, wbudowaną obsługę sieci i graficzny interfejs użytkownika. Większość stacji roboczych ma również urządzenie pamięci masowej, takie jak napęd dysków, ale specjalny typ stacji roboczej, zwany stacją bezdyskową, jest dostarczany bez napędu dyskowego.
Typowe systemy operacyjne dla stacji roboczych to UNIX i Windows NT. Podobnie jak PC, stacje robocze są również komputerami dla jednego użytkownika, takimi jak PC, ale zazwyczaj są połączone ze sobą, tworząc sieć lokalną, chociaż mogą być również używane jako systemy samodzielne.
Minikomputer
Jest to średniej wielkości system wieloprocesorowy, który może obsługiwać do 250 użytkowników jednocześnie.
Główna rama
Mainframe ma bardzo duże rozmiary i jest drogim komputerem zdolnym do jednoczesnej obsługi setek, a nawet tysięcy użytkowników. Komputer mainframe wykonuje wiele programów jednocześnie i obsługuje wiele jednoczesnych wykonywania programów.
Superkomputer
Superkomputery to jedne z najszybszych obecnie dostępnych komputerów. Superkomputery są bardzo drogie i są wykorzystywane do wyspecjalizowanych aplikacji, które wymagają ogromnej ilości obliczeń matematycznych (obliczanie liczb).
Na przykład prognozowanie pogody, symulacje naukowe, (animowana) grafika, obliczenia dynamiki płynów, badania energii jądrowej, projektowanie elektroniczne i analiza danych geologicznych (np. W poszukiwaniach petrochemicznych).
Wszystkie typy komputerów mają tę samą podstawową strukturę logiczną i wykonują następujące pięć podstawowych operacji w celu przekształcenia surowych danych wejściowych w informacje przydatne dla ich użytkowników.
S.No. | Operacja | Opis |
---|---|---|
1 | Weź dane wejściowe | Proces wprowadzania danych i instrukcji do systemu komputerowego. |
2 | Magazyn danych | Zapisywanie danych i instrukcji, aby były dostępne do przetwarzania w razie potrzeby. |
3 | Przetwarzanie danych | Wykonywanie operacji arytmetycznych i logicznych na danych w celu przekształcenia ich w użyteczne informacje. |
4 | Informacje wyjściowe | Proces tworzenia przydatnych informacji lub wyników dla użytkownika, takich jak wydrukowany raport lub prezentacja wizualna. |
5 | Kontroluj przepływ pracy | Kieruje sposobem i kolejnością, w jakiej wszystkie powyższe operacje są wykonywane. |
Jednostka wejściowa
Jednostka ta zawiera urządzenia, za pomocą których wprowadzamy dane do komputera. To urządzenie tworzy połączenie między użytkownikiem a komputerem. Urządzenia wejściowe tłumaczą informacje na postać zrozumiałą dla komputera.
CPU (jednostka centralna)
Procesor jest uważany za mózg komputera. CPU wykonuje wszystkie rodzaje operacji przetwarzania danych. Przechowuje dane, wyniki pośrednie i instrukcje (program). Kontroluje działanie wszystkich części komputera.
Sam procesor ma następujące trzy komponenty -
- ALU (arytmetyczna jednostka logiczna)
- Jednostka pamięci
- Jednostka sterująca
Jednostka wyjściowa
Jednostka wyjściowa składa się z urządzeń, za pomocą których uzyskujemy informacje z komputera. To urządzenie jest łącznikiem między komputerem a użytkownikami. Urządzenia wyjściowe przekształcają dane wyjściowe komputera na postać zrozumiałą dla użytkowników.
Jednostka centralna (CPU) składa się z następujących funkcji -
- Procesor jest uważany za mózg komputera.
- CPU wykonuje wszystkie rodzaje operacji przetwarzania danych.
- Przechowuje dane, wyniki pośrednie i instrukcje (program).
- Kontroluje działanie wszystkich części komputera.
Sam procesor ma następujące trzy komponenty.
- Pamięć lub jednostka magazynująca
- Jednostka sterująca
- ALU (arytmetyczna jednostka logiczna)
Pamięć lub jednostka magazynująca
To urządzenie może przechowywać instrukcje, dane i wyniki pośrednie. W razie potrzeby jednostka ta dostarcza informacje do innych jednostek komputera. Jest również znany jako jednostka pamięci wewnętrznej lub pamięć główna lub pamięć podstawowa lub pamięć o dostępie swobodnym (RAM).
Jego rozmiar wpływa na prędkość, moc i możliwości. Pamięć podstawowa i pamięć dodatkowa to dwa rodzaje pamięci w komputerze. Funkcje modułu pamięci to -
Przechowuje wszystkie dane i instrukcje wymagane do przetwarzania.
Przechowuje pośrednie wyniki przetwarzania.
Przechowuje końcowe wyniki przetwarzania, zanim te wyniki zostaną przesłane do urządzenia wyjściowego.
Wszystkie wejścia i wyjścia są przesyłane przez pamięć główną.
Jednostka sterująca
To urządzenie steruje działaniem wszystkich części komputera, ale nie wykonuje żadnych faktycznych operacji przetwarzania danych.
Funkcje tego urządzenia to -
Odpowiada za kontrolowanie przesyłania danych i instrukcji między innymi jednostkami komputera.
Zarządza i koordynuje wszystkie jednostki komputera.
Pobiera instrukcje z pamięci, interpretuje je i kieruje działaniem komputera.
Komunikuje się z urządzeniami wejścia / wyjścia w celu przesyłania danych lub wyników z pamięci.
Nie przetwarza ani nie przechowuje danych.
ALU (arytmetyczna jednostka logiczna)
Jednostka ta składa się z dwóch podsekcji, a mianowicie:
- Sekcja arytmetyczna
- Sekcja logiczna
Sekcja arytmetyczna
Funkcją sekcji arytmetycznej jest wykonywanie operacji arytmetycznych, takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Wszystkie skomplikowane operacje są wykonywane poprzez powtarzalne wykorzystanie powyższych operacji.
Sekcja logiczna
Funkcją sekcji logicznej jest wykonywanie operacji logicznych, takich jak porównywanie, wybieranie, dopasowywanie i łączenie danych.
Poniżej przedstawiono niektóre z ważnych urządzeń wejściowych używanych w komputerze -
- Keyboard
- Mouse
- Joy Stick
- Lekki długopis
- Track Ball
- Scanner
- Tablet graficzny
- Microphone
- Magnetyczny czytnik kart atramentowych (MICR)
- Optyczny czytnik znaków (OCR)
- Czytnik kodów kreskowych
- Optyczny czytnik znaczników (OMR)
Klawiatura
Klawiatura jest najpopularniejszym i najbardziej popularnym urządzeniem wejściowym, które pomaga wprowadzać dane do komputera. Układ klawiatury jest podobny do układu tradycyjnej maszyny do pisania, chociaż istnieją dodatkowe klawisze do wykonywania dodatkowych funkcji.
Klawiatury mają dwa rozmiary 84 klawisze lub 101/102 klawisze, ale teraz klawiatury ze 104 klawiszami lub 108 klawiszami są również dostępne dla systemu Windows i Internetu.
Klawisze na klawiaturze są następujące -
S.Nr | Klucze i opis |
---|---|
1 | Typing Keys Klawisze te obejmują klawisze liter (AZ) i klawisze cyfr (09), które generalnie mają taki sam układ, jak w przypadku maszyn do pisania. |
2 | Numeric Keypad Służy do wprowadzania danych numerycznych lub ruchu kursora. Ogólnie składa się z zestawu 17 kluczy, które są rozmieszczone w tej samej konfiguracji, co większość maszyn dodających i kalkulatorów. |
3 | Function Keys Na klawiaturze znajduje się dwanaście klawiszy funkcyjnych, które są rozmieszczone w rzędzie u góry klawiatury. Każdy klawisz funkcyjny ma unikalne znaczenie i jest używany do określonego celu. |
4 | Control keys Te klawisze zapewniają sterowanie kursorem i ekranem. Zawiera cztery kierunkowe klawisze strzałek. Klawisze sterujące obejmują również Home, End, Insert, Delete, Page Up, Page Down, Control (Ctrl), Alternate (Alt), Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys Klawiatura zawiera również klawisze specjalnego przeznaczenia, takie jak Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Spacja, Tab i Print Screen. |
Mysz
Mysz to najpopularniejsze urządzenie wskazujące. Jest to bardzo znane urządzenie sterujące kursorem, posiadające małe pudełko wielkości dłoni z okrągłą kulką u podstawy, która wyczuwa ruch myszy i wysyła odpowiednie sygnały do procesora po naciśnięciu przycisków myszy.
Ogólnie rzecz biorąc, ma dwa przyciski zwane lewym i prawym przyciskiem, a między przyciskami znajduje się kółko. Mysz może służyć do kontrolowania pozycji kursora na ekranie, ale nie można jej używać do wprowadzania tekstu do komputera.
Zalety
- Łatwy w użyciu
- Niebyt drogie
- Przesuwa kursor szybciej niż klawisze strzałek na klawiaturze.
Drążek sterowy
Joystick to także urządzenie wskazujące, które służy do przesuwania pozycji kursora na ekranie monitora. Jest to kij mający kulistą kulkę na dolnym i górnym końcu. Dolna kulka kulista porusza się w gnieździe. Joystick można przesuwać we wszystkich czterech kierunkach.
Funkcja joysticka jest podobna do funkcji myszy. Jest używany głównie w komputerowym wspomaganiu projektowania (CAD) i graniu w gry komputerowe.
Lekki długopis
Lekkie pióro to urządzenie wskazujące podobne do pióra. Służy do wybierania wyświetlanej pozycji menu lub rysowania obrazów na ekranie monitora. Składa się z fotokomórki i układu optycznego umieszczonych w małej tubie.
Kiedy końcówka pióra świetlnego zostanie przesunięta po ekranie monitora i naciśnięty zostanie przycisk pióra, jego fotokomórka wykrywa położenie ekranu i wysyła odpowiedni sygnał do procesora.
Track Ball
Track ball to urządzenie wejściowe, które jest najczęściej używane w notebooku lub laptopie zamiast myszy. Jest to piłka, która jest włożona do połowy i poruszając palcami po niej, można przesuwać wskaźnik.
Ponieważ całe urządzenie nie jest poruszane, track ball wymaga mniej miejsca niż mysz. Track ball ma różne kształty, takie jak piłka, guzik lub kwadrat.
Skaner
Skaner to urządzenie wejściowe, które działa bardziej jak kserokopiarka. Jest używany, gdy niektóre informacje są dostępne na papierze i mają zostać przeniesione na dysk twardy komputera w celu dalszej obróbki.
Skaner przechwytuje obrazy ze źródła, które są następnie konwertowane na postać cyfrową, którą można przechowywać na dysku. Te obrazy można edytować przed wydrukowaniem.
Digitizer
Digitizer to urządzenie wejściowe, które konwertuje informacje analogowe na postać cyfrową. Digitizer może konwertować sygnał z telewizora lub kamery na szereg liczb, które można przechowywać w komputerze. Mogą być używane przez komputer do tworzenia obrazu tego, na co skierowany był aparat.
Digitizer jest również znany jako Tablet lub Graphics Tablet, ponieważ konwertuje grafikę i dane obrazkowe na wejścia binarne. Tablet graficzny jako digitizer służy do wykonywania drobnych prac rysunkowych i aplikacji do obróbki obrazu.
Mikrofon
Mikrofon to urządzenie wejściowe służące do wprowadzania dźwięku, który jest następnie przechowywany w postaci cyfrowej.
Mikrofon jest używany do różnych zastosowań, takich jak dodawanie dźwięku do prezentacji multimedialnej lub miksowanie muzyki.
Magnetyczny czytnik kart atramentowych (MICR)
Urządzenie wejściowe MICR jest zwykle używane w bankach, ponieważ każdego dnia trzeba przetwarzać dużą liczbę czeków. Numer kodu banku i numer czeku są nadrukowane na czekach specjalnym rodzajem atramentu, który zawiera cząsteczki materiału magnetycznego, które można odczytać maszynowo.
Ten proces odczytu nazywa się rozpoznawaniem znaków atramentu magnetycznego (MICR). Główną zaletą MICR jest to, że jest szybki i mniej podatny na błędy.
Optyczny czytnik znaków (OCR)
OCR to urządzenie wejściowe służące do odczytywania drukowanego tekstu.
OCR skanuje tekst optycznie, znak po znaku, konwertuje go na kod odczytywalny maszynowo i zapisuje tekst w pamięci systemu.
Czytniki kodów kreskowych
Czytnik kodów kreskowych to urządzenie służące do odczytu danych kodowanych kodem kreskowym (dane w postaci jasnych i ciemnych linii). Dane w postaci kodu kreskowego są zwykle używane do etykietowania towarów, numerowania książek itp. Może to być skaner ręczny lub może być osadzony w skanerze stacjonarnym.
Czytnik kodów kreskowych skanuje obraz kodu kreskowego, konwertuje go na wartość alfanumeryczną, która jest następnie przesyłana do komputera, do którego jest podłączony czytnik.
Optyczny czytnik znaczników (OMR)
OMR to specjalny rodzaj skanera optycznego służącego do rozpoznawania rodzaju znaku wykonanego długopisem lub ołówkiem. Jest używany, gdy należy wybrać i zaznaczyć jedną z kilku alternatyw.
Jest specjalnie używany do sprawdzania arkuszy odpowiedzi egzaminów z pytaniami wielokrotnego wyboru.
Poniżej przedstawiono niektóre z ważnych urządzeń wyjściowych używanych w komputerze.
- Monitors
- Ploter graficzny
- Printer
Monitory
Monitory, powszechnie nazywane jako Visual Display Unit(VDU), są głównym urządzeniem wyjściowym komputera. Tworzy obrazy z małych kropek, zwanych pikselami, które są ułożone w prostokątny kształt. Ostrość obrazu zależy od liczby pikseli.
W monitorach stosowane są dwa rodzaje ekranów.
- Lampa katodowa (CRT)
- Płaski wyświetlacz
Monitor z lampą katodową (CRT)
Wyświetlacz CRT składa się z małych elementów obrazu zwanych pikselami. Im mniejsze piksele, tym lepsza klarowność lub rozdzielczość obrazu. Do utworzenia całego znaku, takiego jak litera „e” w słowie pomoc, potrzeba więcej niż jednego podświetlonego piksela.
Na ekranie można jednocześnie wyświetlić skończoną liczbę znaków. Ekran można podzielić na szereg pól postaci - stałe miejsce na ekranie, w którym można umieścić standardową postać. Większość ekranów może wyświetlać 80 znaków danych w poziomie i 25 linii w pionie.
CRT ma kilka wad -
- Duży rozmiar
- Wysokie zużycie energii
Monitor z płaskim ekranem
Płaski wyświetlacz odnosi się do klasy urządzeń wideo, które mają mniejszą objętość, wagę i zapotrzebowanie na moc w porównaniu z CRT. Możesz powiesić je na ścianach lub nosić na nadgarstkach. Obecne zastosowania płaskich wyświetlaczy obejmują kalkulatory, gry wideo, monitory, laptopy i wyświetlacze graficzne.
Płaski wyświetlacz podzielony jest na dwie kategorie -
Emissive Displays- Wyświetlacze emisyjne to urządzenia, które zamieniają energię elektryczną w światło. Na przykład panel plazmowy i diody LED (diody elektroluminescencyjne).
Non-Emissive Displays- Wyświetlacze nieemisyjne wykorzystują efekty optyczne do konwersji światła słonecznego lub światła z innego źródła na wzory graficzne. Na przykład LCD (urządzenie ciekłokrystaliczne).
Drukarki
Drukarka to urządzenie wyjściowe, które służy do drukowania informacji na papierze.
Istnieją dwa rodzaje drukarek -
- Drukarki udarowe
- Drukarki odporne na uderzenia
Drukarki udarowe
Drukarki uderzeniowe drukują znaki, uderzając je w taśmę, która jest następnie dociskana do papieru.
Charakterystyka drukarek uderzeniowych jest następująca -
- Bardzo niskie koszty materiałów eksploatacyjnych
- Bardzo głośny
- Przydatny do druku masowego ze względu na niski koszt
- W celu wytworzenia obrazu następuje fizyczny kontakt z papierem
Te drukarki są dwojakiego rodzaju -
- Drukarki znaków
- Drukarki liniowe
Character Printers
Drukarki znaków to drukarki, które drukują jeden znak na raz.
Są one dalej podzielone na dwa typy:
- Drukarka igłowa (DMP)
- Daisy Wheel
Dot Matrix Printer
Na rynku jedną z najpopularniejszych drukarek jest drukarka igłowa. Te drukarki są popularne ze względu na łatwość drukowania i ekonomiczną cenę. Każdy wydrukowany znak jest w postaci wzoru kropek, a głowa składa się z Matrycy Szpilek o rozmiarze (5 * 7, 7 * 9, 9 * 7 lub 9 * 9), które wychodzą, tworząc znak, dlatego jest o nazwie Dot Matrix Printer.
Advantages
- Inexpensive
- Popularne
- Można drukować znaki w innych językach
Disadvantages
- Niska prędkość
- Słaba jakość
Daisy Wheel
Głowa leży na kole, a szpilki odpowiadające postaciom są jak płatki Daisy (kwiatka), dlatego nazywa się to Daisy Wheel Printer. Te drukarki są zwykle używane do przetwarzania tekstu w biurach, które wymagają przesłania tu i tam kilku listów o bardzo dobrej jakości.
Advantages
- Bardziej niezawodny niż DMP
- Lepsza jakość
- Czcionki znaków można łatwo zmienić
Disadvantages
- Wolniej niż DMP
- Noisy
- Droższe niż DMP
Line Printers
Drukarki liniowe to drukarki, które drukują jedną linię na raz.
Są to dwa rodzaje -
- Drukarka bębnowa
- Drukarka łańcuchowa
Drum Printer
Ta drukarka ma kształt bębna, dlatego nazywa się ją drukarką bębnową. Powierzchnia bębna jest podzielona na kilka ścieżek. Całkowita liczba ścieżek jest równa rozmiarowi papieru, tj. Dla szerokości papieru 132 znaków bęben będzie miał 132 ścieżki. Na torze wytłoczony jest zestaw znaków. Różne zestawy znaków dostępne na rynku to zestawy 48 znaków, 64 i 96 znaków. Jeden obrót bębna powoduje wydrukowanie jednej linii. Drukarki bębnowe są szybkie i mogą drukować od 300 do 2000 linii na minutę.
Advantages
- Bardzo duża prędkość
Disadvantages
- Bardzo drogi
- Nie można zmienić czcionek znaków
Chain Printer
W tej drukarce używany jest łańcuch zestawów znaków, dlatego nazywa się to drukarką łańcuchową. Standardowy zestaw znaków może mieć 48, 64 lub 96 znaków.
Advantages
- Czcionki znaków można łatwo zmienić.
- Z tą samą drukarką można używać różnych języków.
Disadvantages
- Noisy
Drukarki bez wpływu
Drukarki non-impact drukują znaki bez użycia taśmy. Te drukarki drukują całą stronę naraz, dlatego nazywane są również drukarkami stronicowymi.
Te drukarki są dwojakiego rodzaju -
- Drukarki laserowe
- Drukarki atramentowe
Characteristics of Non-impact Printers
- Szybsze niż drukarki uderzeniowe
- Nie są hałaśliwi
- Wysoka jakość
- Obsługuje wiele czcionek i różne rozmiary znaków
Laser Printers
Są to drukarki stronicowe bez wpływu. Używają świateł laserowych do tworzenia punktów potrzebnych do uformowania znaków drukowanych na stronie.
Advantages
- Bardzo duża prędkość
- Bardzo wysoka jakość wydruku
- Dobra jakość grafiki
- Obsługuje wiele czcionek i różne rozmiary znaków
Disadvantages
- Expensive
- Nie można używać do tworzenia wielu kopii dokumentu podczas jednego wydruku
Inkjet Printers
Drukarki atramentowe to bezdotykowe drukarki znaków oparte na stosunkowo nowej technologii. Drukują znaki, rozpylając małe krople atramentu na papier. Drukarki atramentowe zapewniają wysokiej jakości wydruki z reprezentacyjnymi funkcjami.
Robią mniej hałasu, ponieważ nie uderzają młotkiem i mają wiele dostępnych trybów drukowania. Możliwy jest również druk kolorowy. Niektóre modele drukarek atramentowych mogą również drukować wiele kopii.
Advantages
- Druk wysokiej jakości
- Bardziej wiarygodne
Disadvantages
- Kosztowne, ponieważ koszt jednej strony jest wysoki
- Wolna w porównaniu z drukarką laserową
Pamięć jest jak ludzki mózg. Służy do przechowywania danych i instrukcji. Pamięć komputera to przestrzeń dyskowa w komputerze, w której mają być przetwarzane dane i przechowywane są instrukcje wymagane do przetwarzania. Pamięć jest podzielona na dużą liczbę małych części zwanych komórkami. Każda lokalizacja lub komórka ma unikalny adres, który waha się od zera do rozmiaru pamięci minus jeden. Na przykład, jeśli komputer ma 64 tys. Słów, to ta jednostka pamięci ma 64 * 1024 = 65536 miejsc w pamięci. Adresy tych lokalizacji wahają się od 0 do 65535.
Pamięć składa się przede wszystkim z trzech typów -
- Pamięć podręczna
- Pamięć podstawowa / pamięć główna
- Pamięć drugorzędna
Pamięć podręczna
Pamięć podręczna to bardzo szybka pamięć półprzewodnikowa, która może przyspieszyć procesor. Działa jako bufor między procesorem a pamięcią główną. Służy do przechowywania tych części danych i programów, które są najczęściej używane przez procesor. Części danych i programów są przesyłane z dysku do pamięci podręcznej przez system operacyjny, skąd procesor ma do nich dostęp.
Zalety
Zalety pamięci podręcznej są następujące -
- Pamięć podręczna jest szybsza niż pamięć główna.
- Zużywa mniej czasu dostępu w porównaniu do pamięci głównej.
- Przechowuje program, który można wykonać w krótkim okresie czasu.
- Przechowuje dane do tymczasowego użytku.
Niedogodności
Wady pamięci podręcznej są następujące -
- Pamięć podręczna ma ograniczoną pojemność.
- To jest bardzo drogie.
Pamięć podstawowa (pamięć główna)
Pamięć podstawowa zawiera tylko te dane i instrukcje, na których komputer aktualnie pracuje. Ma ograniczoną pojemność i dane są tracone po wyłączeniu zasilania. Zwykle składa się z urządzenia półprzewodnikowego. Te wspomnienia nie są tak szybkie jak rejestry. Dane i instrukcje wymagane do przetworzenia znajdują się w pamięci głównej. Jest podzielony na dwie podkategorie RAM i ROM.
Charakterystyka pamięci głównej
- To są pamięci półprzewodnikowe.
- Jest znany jako pamięć główna.
- Zwykle ulotna pamięć.
- W przypadku wyłączenia zasilania następuje utrata danych.
- Jest to pamięć robocza komputera.
- Szybszy niż pamięć wtórna.
- Komputer nie może działać bez pamięci podstawowej.
Pamięć drugorzędna
Ten typ pamięci jest również znany jako pamięć zewnętrzna lub pamięć nieulotna. Jest wolniejszy niż pamięć główna. Służą one do trwałego przechowywania danych / informacji. CPU bezpośrednio nie uzyskuje dostępu do tych pamięci, zamiast tego są one dostępne za pośrednictwem procedur wejścia-wyjścia. Zawartość pamięci pomocniczych jest najpierw przenoszona do pamięci głównej, a następnie procesor ma do niej dostęp. Na przykład dysk, CD-ROM, DVD itp.
Charakterystyka pamięci wtórnej
- Są to pamięci magnetyczne i optyczne.
- Nazywa się to pamięcią zapasową.
- Jest to pamięć nieulotna.
- Dane są trwale przechowywane nawet po wyłączeniu zasilania.
- Służy do przechowywania danych w komputerze.
- Komputer może działać bez pamięci dodatkowej.
- Wolniej niż pierwotne wspomnienia.
RAM (Random Access Memory) to wewnętrzna pamięć procesora do przechowywania danych, programu i wyników programu. Jest to pamięć do odczytu / zapisu, która przechowuje dane do czasu pracy maszyny. Po wyłączeniu maszyny dane są kasowane.
Czas dostępu w pamięci RAM jest niezależny od adresu, to znaczy, że każda lokalizacja pamięci w pamięci jest tak samo łatwo dostępna, jak inne lokalizacje i zajmuje taką samą ilość czasu. Dostęp do danych w pamięci RAM można uzyskać losowo, ale jest to bardzo kosztowne.
Pamięć RAM jest ulotna, tzn. Zapisane w niej dane są tracone, gdy wyłączymy komputer lub nastąpi awaria zasilania. Dlatego w komputerach często używany jest zapasowy system zasilania awaryjnego (UPS). Pamięć RAM jest niewielka, zarówno pod względem rozmiaru fizycznego, jak i ilości danych, które może pomieścić.
RAM jest dwojakiego rodzaju -
- Statyczna pamięć RAM (SRAM)
- Dynamiczna pamięć RAM (DRAM)
Statyczna pamięć RAM (SRAM)
Słowo staticwskazuje, że pamięć zachowuje swoją zawartość tak długo, jak długo jest zasilana. Jednak dane są tracone, gdy spada moc z powodu niestabilności. Chipy SRAM wykorzystują matrycę 6-tranzystorów bez kondensatorów. Tranzystory nie wymagają zasilania, aby zapobiec wyciekom, więc SRAM nie musi być regularnie odświeżany.
W matrycy jest dodatkowa przestrzeń, dlatego SRAM zużywa więcej chipów niż DRAM przy tej samej ilości miejsca, co zwiększa koszty produkcji. SRAM jest więc używana jako pamięć podręczna i ma bardzo szybki dostęp.
Charakterystyka statycznej pamięci RAM
- Długie życie
- Nie ma potrzeby odświeżania
- Faster
- Używany jako pamięć podręczna
- Duży rozmiar
- Expensive
- Wysokie zużycie energii
Dynamiczna pamięć RAM (DRAM)
DRAM, w przeciwieństwie do SRAM, musi być ciągły refreshedw celu zachowania danych. Odbywa się to poprzez umieszczenie pamięci w obwodzie odświeżania, który przepisuje dane kilkaset razy na sekundę. DRAM jest używany w większości pamięci systemowych, ponieważ jest tani i mały. Wszystkie pamięci DRAM składają się z komórek pamięci, które składają się z jednego kondensatora i jednego tranzystora.
Charakterystyka dynamicznej pamięci RAM
- Krótka żywotność danych
- Musi być stale odświeżany
- Wolniej w porównaniu do SRAM
- Używany jako pamięć RAM
- Mniejszy rozmiar
- Tańszy
- Mniejsze zużycie energii
ROM oznacza Read Only Memory. Pamięć, z której możemy tylko czytać, ale nie możemy na niej pisać. Ten typ pamięci jest nieulotny. Informacje są przechowywane na stałe w takich pamięciach podczas produkcji. ROM przechowuje takie instrukcje, które są wymagane do uruchomienia komputera. Ta operacja jest określana jakobootstrap. Chipy ROM są używane nie tylko w komputerze, ale także w innych urządzeniach elektronicznych, takich jak pralka i kuchenka mikrofalowa.
Omówmy teraz różne typy ROM i ich właściwości.
MROM (zamaskowany ROM)
Pierwsze ROM-y były urządzeniami podłączonymi na stałe, które zawierały zaprogramowany zestaw danych lub instrukcji. Tego rodzaju ROMy są znane jako zamaskowane ROMy, które są niedrogie.
PROM (programowalna pamięć tylko do odczytu)
PROM to pamięć tylko do odczytu, którą użytkownik może zmodyfikować tylko raz. Użytkownik kupuje pusty PROM i wprowadza żądaną zawartość za pomocą programu PROM. Wewnątrz chipa PROM znajdują się małe bezpieczniki, które są spalane podczas programowania. Można go zaprogramować tylko raz i nie można go usunąć.
EPROM (kasowalna i programowalna pamięć tylko do odczytu)
EPROM można wymazać, wystawiając go na działanie światła ultrafioletowego przez okres do 40 minut. Zwykle taką funkcję spełnia gumka EPROM. Podczas programowania ładunek elektryczny jest uwięziony w izolowanym obszarze bramki. Ładunek jest przechowywany przez ponad 10 lat, ponieważ nie ma ścieżki wycieku. W celu usunięcia tego ładunku światło ultrafioletowe przepuszczane jest przez okienko z kryształu kwarcu (pokrywę). To wystawienie na działanie światła ultrafioletowego rozprasza ładunek. Podczas normalnego użytkowania pokrywa kwarcowa jest uszczelniona naklejką.
EEPROM (pamięć kasowana elektrycznie i programowalna tylko do odczytu)
EEPROM jest programowany i kasowany elektrycznie. Można go usunąć i przeprogramować około dziesięć tysięcy razy. Zarówno kasowanie, jak i programowanie zajmują około 4 do 10 ms (milisekund). W pamięci EEPROM dowolne miejsce może być selektywnie usuwane i programowane. Pamięci EEPROM mogą być kasowane po jednym bajcie na raz, zamiast kasować cały chip. Dlatego proces przeprogramowywania jest elastyczny, ale powolny.
Zalety ROM
Zalety ROM są następujące -
- Charakter nielotny
- Nie można go przypadkowo zmienić
- Tańsze niż pamięci RAM
- Łatwe do przetestowania
- Bardziej niezawodne niż pamięci RAM
- Statyczne i nie wymagają odświeżania
- Treści są zawsze znane i można je zweryfikować
Płyta główna służy jako pojedyncza platforma do łączenia wszystkich części komputera razem. Łączy procesor, pamięć, dyski twarde, napędy optyczne, kartę graficzną, kartę dźwiękową i inne porty oraz karty rozszerzeń bezpośrednio lub za pomocą kabli. Można go uznać za kręgosłup komputera.
Funkcje płyty głównej
Płyta główna ma następujące funkcje -
Płyta główna różni się znacznie pod względem obsługi różnych typów komponentów.
Płyta główna obsługuje jeden typ procesora i kilka typów pamięci.
Karty graficzne, dyski twarde, karty dźwiękowe muszą być zgodne z płytą główną, aby działały prawidłowo.
Płyty główne, obudowy i zasilacze muszą być kompatybilne, aby poprawnie ze sobą współpracowały.
Popularni producenci
Poniżej znajdują się popularni producenci płyt głównych.
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- Biostar
- Gigabyte
- MSI
Opis płyty głównej
Płyta główna jest zamontowana wewnątrz obudowy i jest bezpiecznie przymocowana małymi śrubami przez wstępnie wywiercone otwory. Płyta główna zawiera porty do podłączenia wszystkich elementów wewnętrznych. Zapewnia jedno gniazdo dla procesora, podczas gdy dla pamięci zwykle dostępne jest jedno lub więcej gniazd. Płyty główne zapewniają porty do podłączenia stacji dyskietek, dysku twardego i napędów optycznych za pomocą kabli taśmowych. Płyta główna zawiera wentylatory i specjalny port przeznaczony do zasilania.
Przed płytą główną znajduje się gniazdo kart urządzeń peryferyjnych, za pomocą którego można podłączyć karty graficzne, dźwiękowe i inne karty rozszerzeń do płyty głównej.
Po lewej stronie płyty główne mają szereg portów do podłączenia monitora, drukarki, myszy, klawiatury, głośników i kabli sieciowych. Płyty główne zapewniają również porty USB, które umożliwiają podłączanie kompatybilnych urządzeń w trybie plug-in / plug-out. Na przykład pendrive, aparaty cyfrowe itp.
Jednostka pamięci to ilość danych, które można przechowywać w jednostce pamięci. Ta pojemność jest wyrażona w bajtach.
W poniższej tabeli opisano główne jednostki pamięci -
S.No. | Jednostka i opis |
---|---|
1 | Bit (Binary Digit) Cyfra binarna to logiczne 0 i 1 reprezentujące stan bierny lub aktywny elementu w obwodzie elektrycznym. |
2 | Nibble Grupa 4 bitów nazywana jest półbajtem. |
3 | Byte Grupa 8 bitów nazywana jest bajtem. Bajt to najmniejsza jednostka, która może reprezentować element danych lub znak. |
4 | Word Słowo komputerowe, podobnie jak bajt, to grupa ustalonej liczby bitów przetwarzanych jako jednostka, która różni się w zależności od komputera, ale jest stała dla każdego komputera. Długość słowa komputerowego nazywana jest rozmiarem lub długością słowa. Może mieć zaledwie 8 bitów lub nawet 96 bitów. Komputer przechowuje informacje w postaci słów komputerowych. |
Poniższa tabela zawiera listę niektórych wyższych jednostek pamięci -
S.No. | Jednostka i opis |
---|---|
1 | Kilobyte (KB) 1 KB = 1024 bajty |
2 | Megabyte (MB) 1 MB = 1024 KB |
3 | GigaByte (GB) 1 GB = 1024 MB |
4 | TeraByte (TB) 1 TB = 1024 GB |
5 | PetaByte (PB) 1 PB = 1024 TB |
Port to fizyczny punkt dokowania, za pomocą którego można podłączyć urządzenie zewnętrzne do komputera. Może to być również programowy punkt dokowania, przez który informacje przepływają z programu do komputera lub przez Internet.
Charakterystyka portów
Port ma następujące cechy -
Urządzenia zewnętrzne są podłączone do komputera za pomocą kabli i portów.
Porty to gniazda na płycie głównej, do których podłączany jest kabel urządzenia zewnętrznego.
Przykładami urządzeń zewnętrznych podłączanych przez porty są mysz, klawiatura, monitor, mikrofon, głośniki itp.
Omówmy teraz kilka ważnych typów portów -
Port szeregowy
Używany do zewnętrznych modemów i starszych myszy komputerowych
Dwie wersje: 9-pinowa, 25-pinowa
Dane są przesyłane z prędkością 115 kilobitów na sekundę
Port równoległy
Używany do skanerów i drukarek
Nazywany także portem drukarki
Model 25-pinowy
Port Centronics zgodny z IEEE 1284
Port PS / 2
Używany do starej klawiatury i myszy komputerowej
Nazywany także portem myszy
Większość starych komputerów ma dwa porty PS / 2, każdy dla myszy i klawiatury
Port Centronics zgodny z IEEE 1284
Port uniwersalnej magistrali szeregowej (lub USB)
Może łączyć wszelkiego rodzaju zewnętrzne urządzenia USB, takie jak zewnętrzny dysk twardy, drukarka, skaner, mysz, klawiatura itp.
Został wprowadzony w 1997 roku.
Większość komputerów ma co najmniej dwa porty USB.
Dane przemieszczają się z prędkością 12 megabitów na sekundę.
Urządzenia zgodne ze standardem USB mogą być zasilane z portu USB.
Port VGA
Łączy monitor z kartą graficzną komputera.
Posiada 15 otworów.
Podobne do złącza portu szeregowego. Jednak złącze portu szeregowego ma piny, port VGA ma otwory.
Złącze zasilania
Wtyczka trójbolcowa.
Łączy się z kablem zasilającym komputera podłączanym do listwy zasilającej lub gniazdka ściennego.
Port Firewire
Przesyła duże ilości danych z bardzo dużą prędkością.
Łączy kamery i sprzęt wideo z komputerem.
Dane są przesyłane z prędkością od 400 do 800 megabitów na sekundę.
Wynaleziony przez Apple.
Ma trzy warianty: 4-pinowe złącze FireWire 400, 6-pinowe złącze FireWire 400 i 9-pinowe złącze FireWire 800.
Port modemu
- Łączy modem komputera z siecią telefoniczną.
Port Ethernet
Łączy się z siecią i szybkim Internetem.
Łączy kabel sieciowy z komputerem.
Ten port znajduje się na karcie Ethernet.
Dane przesyłane są z szybkością od 10 do 1000 megabitów na sekundę, w zależności od przepustowości sieci.
Port gry
Podłącz joystick do komputera
Teraz zastąpiony przez USB
Cyfrowy interfejs wideo, port DVI
Łączy płaski monitor LCD z zaawansowanymi kartami graficznymi komputera.
Bardzo popularny wśród producentów kart graficznych.
Gniazda
Gniazda łączą mikrofon i głośniki z kartą dźwiękową komputera.
Sprzęt reprezentuje fizyczne i namacalne elementy komputera, tj. Elementy, które można zobaczyć i dotknąć.
Oto przykłady sprzętu -
Input devices - klawiatura, mysz itp.
Output devices - drukarka, monitor itp.
Secondary storage devices - Dysk twardy, CD, DVD itp.
Internal components - procesor, płyta główna, pamięć RAM itp.
Związek między sprzętem a oprogramowaniem
Sprzęt i oprogramowanie są od siebie wzajemnie zależne. Oba muszą współpracować, aby komputer generował użyteczne dane wyjściowe.
Oprogramowanie nie może być używane bez sprzętu obsługującego.
Sprzęt bez zestawu programów do działania nie może być używany i jest bezużyteczny.
Aby wykonać określone zadanie na komputerze, należy załadować do sprzętu odpowiednie oprogramowanie.
Sprzęt to wydatek jednorazowy.
Rozwój oprogramowania jest bardzo kosztowny i stanowi stały wydatek.
Różne aplikacje mogą być ładowane na sprzęt, aby uruchamiać różne zadania.
Oprogramowanie działa jako interfejs między użytkownikiem a sprzętem.
Jeśli sprzęt jest „sercem” systemu komputerowego, to oprogramowanie jest jego „duszą”. Obie wzajemnie się uzupełniają.
Oprogramowanie to zestaw programów, który jest przeznaczony do wykonywania dobrze określonej funkcji. Program to sekwencja instrukcji napisanych w celu rozwiązania określonego problemu.
Istnieją dwa rodzaje oprogramowania -
- Oprogramowanie systemowe
- Oprogramowanie
Oprogramowanie systemowe
Oprogramowanie systemowe jest zbiorem programów przeznaczonych do obsługi, sterowania i rozszerzania możliwości przetwarzania samego komputera. Oprogramowanie systemowe jest generalnie przygotowywane przez producentów komputerów. Te produkty programowe obejmują programy napisane w językach niskiego poziomu, które współdziałają ze sprzętem na bardzo podstawowym poziomie. Oprogramowanie systemowe służy jako interfejs między sprzętem a użytkownikami końcowymi.
Niektóre przykłady oprogramowania systemowego to system operacyjny, kompilatory, interpreter, asemblery itp.
Oto lista niektórych z najważniejszych funkcji oprogramowania systemowego -
- Blisko systemu
- Szybka prędkość
- Trudne do zaprojektowania
- Trudne do zrozumienia
- Mniej interaktywne
- Mniejszy rozmiar
- Trudne do manipulowania
- Ogólnie napisane w języku niskiego poziomu
Oprogramowanie
Oprogramowanie użytkowe jest zaprojektowane tak, aby zaspokoić określone potrzeby określonego środowiska. Wszystkie aplikacje przygotowane w pracowni komputerowej mogą być zaliczane do kategorii Oprogramowanie użytkowe.
Oprogramowanie może składać się z pojedynczego programu, takiego jak notatnik Microsoft do pisania i edycji prostego tekstu. Może również składać się ze zbioru programów, często nazywanych pakietem oprogramowania, które współpracują ze sobą, aby wykonać zadanie, na przykład pakiet arkuszy kalkulacyjnych.
Przykłady oprogramowania aplikacji są następujące -
- Oprogramowanie do płac
- Oprogramowanie do nagrywania uczniów
- Oprogramowanie do zarządzania zapasami
- Oprogramowanie do podatku dochodowego
- Oprogramowanie do rezerwacji kolei
- Oprogramowanie pakietu Microsoft Office
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Microsoft PowerPoint
Funkcje oprogramowania aplikacyjnego są następujące -
- Blisko użytkownika
- Łatwe do zaprojektowania
- Bardziej interaktywne
- Niska prędkość
- Ogólnie napisane w języku wysokiego poziomu
- Łatwy do zrozumienia
- Łatwy w obsłudze i obsłudze
- Większy rozmiar i wymaga dużej przestrzeni do przechowywania
Kiedy wpisujemy jakieś litery lub słowa, komputer tłumaczy je na liczby, ponieważ komputery potrafią zrozumieć tylko cyfry. Komputer może zrozumieć system liczb pozycyjnych, w którym występuje tylko kilka symboli zwanych cyframi, a symbole te reprezentują różne wartości w zależności od pozycji, jaką zajmują w liczbie.
Wartość każdej cyfry w liczbie można określić za pomocą -
Cyfra
Pozycja cyfry w numerze
Podstawa systemu liczbowego (gdzie podstawa jest zdefiniowana jako całkowita liczba cyfr dostępnych w systemie liczbowym)
System liczb dziesiętnych
System liczbowy, którego używamy w naszym codziennym życiu, to system liczb dziesiętnych. System liczb dziesiętnych ma podstawę 10, ponieważ wykorzystuje 10 cyfr od 0 do 9. W systemie liczb dziesiętnych kolejne pozycje po lewej stronie przecinka dziesiętnego reprezentują jednostki, dziesiątki, setki, tysiące i tak dalej.
Każda pozycja reprezentuje określoną moc podstawy (10). Na przykład liczba dziesiętna 1234 składa się z cyfry 4 na pozycji jednostek, 3 na pozycji dziesiątek, 2 na pozycji setek i 1 na pozycji tysięcy. Jego wartość można zapisać jako
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
Jako programista lub informatyk powinieneś rozumieć następujące systemy liczbowe, które są często używane w komputerach.
S.No. | System liczbowy i opis |
---|---|
1 | Binary Number System Podstawa 2. Używane cyfry: 0, 1 |
2 | Octal Number System Podstawa 8. Użyte cyfry: od 0 do 7 |
3 | Hexa Decimal Number System Podstawa 16. Użyte cyfry: od 0 do 9, użyte litery: A- F |
System liczb binarnych
Charakterystyka systemu liczb binarnych jest następująca -
Używa dwóch cyfr, 0 i 1
Nazywany również systemem liczbowym o podstawie 2
Każda pozycja w liczbie binarnej reprezentuje 0moc podstawy (2). Przykład 2 0
Ostatnia pozycja w liczbie binarnej reprezentuje xmoc podstawy (2). Przykład 2 x gdziex reprezentuje ostatnią pozycję - 1.
Przykład
Liczba binarna: 10101 2
Obliczanie ekwiwalentu dziesiętnego -
Krok | Liczba binarna | Liczba dziesiętna |
---|---|---|
Krok 1 | 10101 2 | ((1 x 2 4 ) + (0 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Krok 2 | 10101 2 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1) 10 |
Krok 3 | 10101 2 | 21 10 |
Note- 10101 2 jest zwykle zapisywane jako 10101.
System liczb ósemkowych
Charakterystyka systemu liczb ósemkowych jest następująca -
Używa ośmiu cyfr, 0,1,2,3,4,5,6,7
Nazywany również systemem liczbowym o podstawie 8
Każda pozycja w liczbie ósemkowej reprezentuje 0moc podstawy (8). Przykład 8 0
Ostatnia pozycja liczby ósemkowej reprezentuje xmoc podstawy (8). Przykład 8 x gdziex reprezentuje ostatnią pozycję - 1
Przykład
Liczba ósemkowa: 12570 8
Obliczanie ekwiwalentu dziesiętnego -
Krok | Liczba ósemkowa | Liczba dziesiętna |
---|---|---|
Krok 1 | 12570 8 | ((1 x 8 4 ) + (2 x 8 3 ) + (5 x 8 2 ) + (7 x 8 1 ) + (0 x 8 0 )) 10 |
Krok 2 | 12570 8 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0) 10 |
Krok 3 | 12570 8 | 5496 10 |
Note- 12570 8 jest zwykle zapisywane jako 12570.
System liczb szesnastkowych
Charakterystyka systemu liczb szesnastkowych jest następująca -
Używa 10 cyfr i 6 liter, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Litery oznaczają liczby zaczynające się od 10. A = 10. B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15
Nazywany również systemem liczbowym o podstawie 16
Każda pozycja w liczbie szesnastkowej reprezentuje 0moc podstawy (16). Przykład 16 0
Ostatnia pozycja w liczbie szesnastkowej reprezentuje xmoc podstawy (16). Przykład 16 x gdziex reprezentuje ostatnią pozycję - 1
Przykład
Liczba szesnastkowa: 19FDE 16
Obliczanie ekwiwalentu dziesiętnego -
Krok | Liczba binarna | Liczba dziesiętna |
---|---|---|
Krok 1 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (F x 16 2 ) + (D x 16 1 ) + (E x 16 0 )) 10 |
Krok 2 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (15 x 16 2 ) + (13 x 16 1 ) + (14 x 16 0 )) 10 |
Krok 3 | 19FDE 16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14) 10 |
Krok 4 | 19FDE 16 | 106462 10 |
Note- 19FDE 16 jest zwykle zapisywane jako 19FDE.
Istnieje wiele metod lub technik, które można wykorzystać do konwersji liczb z jednej bazy na drugą. W tym rozdziale pokażemy, co następuje -
- Dziesiętny do innego systemu podstawowego
- Inny system podstawowy na dziesiętny
- Inny system podstawowy na inny niż dziesiętny
- Metoda skrótów - binarna na ósemkową
- Metoda skrótów - ósemkowa na binarną
- Metoda skrótów - binarna na szesnastkową
- Metoda skrótów - szesnastkowa na dwójkową
Dziesiętny do innego systemu podstawowego
Step 1 - Podzielić liczbę dziesiętną do przeliczenia przez wartość nowej podstawy.
Step 2 - Pobierz resztę z kroku 1 jako skrajną prawą cyfrę (najmniej znaczącą cyfrę) nowej liczby podstawowej.
Step 3 - Podzielić iloraz poprzedniego podziału przez nową podstawę.
Step 4 - Zapisz resztę z kroku 3 jako następną cyfrę (po lewej) nowej liczby zasadowej.
Powtórz kroki 3 i 4, pobierając reszty od prawej do lewej, aż iloraz osiągnie zero w kroku 3.
Ostatnią pozostałą w ten sposób uzyskaną cyfrą będzie najbardziej znacząca cyfra (MSD) nowej liczby podstawowej.
Przykład
Liczba dziesiętna: 29 10
Obliczanie ekwiwalentu binarnego -
Krok | Operacja | Wynik | Reszta |
---|---|---|---|
Krok 1 | 29/2 | 14 | 1 |
Krok 2 | 14/2 | 7 | 0 |
Krok 3 | 7/2 | 3 | 1 |
Krok 4 | 3/2 | 1 | 1 |
Krok 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Jak wspomniano w krokach 2 i 4, reszta musi być ułożona w odwrotnej kolejności, tak aby pierwsza reszta stała się najmniej znaczącą cyfrą (LSD), a ostatnia reszta stała się najbardziej znaczącą cyfrą (MSD).
Liczba dziesiętna: 29 10 = Liczba binarna: 11101 2.
Inny system podstawowy na system dziesiętny
Step 1 - Określić wartość kolumny (pozycyjną) każdej cyfry (zależy to od pozycji cyfry i podstawy systemu liczbowego).
Step 2 - Pomnóż otrzymane wartości kolumn (w kroku 1) przez cyfry w odpowiednich kolumnach.
Step 3 - Zsumuj produkty obliczone w kroku 2. Suma jest równoważną wartością dziesiętną.
Przykład
Numer binarny: 11101 2
Obliczanie ekwiwalentu dziesiętnego -
Krok | Liczba binarna | Liczba dziesiętna |
---|---|---|
Krok 1 | 11101 2 | ((1 x 2 4 ) + (1 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Krok 2 | 11101 2 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1) 10 |
Krok 3 | 11101 2 | 29 10 |
Liczba binarna: 11101 2 = Liczba dziesiętna: 29 10
Inny system podstawowy na system inny niż dziesiętny
Step 1 - Zamień oryginalną liczbę na liczbę dziesiętną (podstawa 10).
Step 2 - Zamień uzyskaną w ten sposób liczbę dziesiętną na nową liczbę podstawową.
Przykład
Liczba ósemkowa: 25 8
Obliczanie ekwiwalentu binarnego -
Krok 1 - Konwertuj na dziesiętny
Krok | Liczba ósemkowa | Liczba dziesiętna |
---|---|---|
Krok 1 | 25 8 | ((2 x 8 1 ) + (5 x 8 0 )) 10 |
Krok 2 | 25 8 | (16 + 5) 10 |
Krok 3 | 25 8 | 21 10 |
Liczba ósemkowa: 25 8 = Liczba dziesiętna: 21 10
Krok 2 - Konwertuj liczbę dziesiętną na dwójkową
Krok | Operacja | Wynik | Reszta |
---|---|---|---|
Krok 1 | 21/2 | 10 | 1 |
Krok 2 | 10/2 | 5 | 0 |
Krok 3 | 5/2 | 2 | 1 |
Krok 4 | 2/2 | 1 | 0 |
Krok 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Liczba dziesiętna: 21 10 = Liczba binarna: 10101 2
Liczba ósemkowa: 25 8 = Liczba binarna: 10101 2
Metoda skrótu ─ Binarne na ósemkowe
Step 1 - Podziel cyfry binarne na grupy po trzy (zaczynając od prawej).
Step 2 - Konwertuj każdą grupę trzech cyfr binarnych na jedną cyfrę ósemkową.
Przykład
Liczba binarna: 10101 2
Obliczanie ekwiwalentu ósemkowego -
Krok | Liczba binarna | Liczba ósemkowa |
---|---|---|
Krok 1 | 10101 2 | 010 101, |
Krok 2 | 10101 2 | 2 8 5 8 |
Krok 3 | 10101 2 | 25 8 |
Liczba binarna: 10101 2 = Liczba ósemkowa: 25 8
Metoda skrótu: ósemkowe na dwójkowe
Step 1 - Zamień każdą cyfrę ósemkową na 3-cyfrową liczbę binarną (cyfry ósemkowe mogą być traktowane jako dziesiętne dla tej konwersji).
Step 2 - Połącz wszystkie otrzymane grupy binarne (po 3 cyfry każda) w jedną liczbę binarną.
Przykład
Liczba ósemkowa: 25 8
Obliczanie ekwiwalentu binarnego -
Krok | Liczba ósemkowa | Liczba binarna |
---|---|---|
Krok 1 | 25 8 | 2 10 5 10 |
Krok 2 | 25 8 | 010 2 101 2 |
Krok 3 | 25 8 | 010101 2 |
Liczba ósemkowa: 25 8 = Liczba binarna: 10101 2
Metoda skrótu ─ Zapis dwójkowy na szesnastkowy
Step 1 - Podziel cyfry binarne na grupy po cztery (zaczynając od prawej).
Step 2 - Konwertuj każdą grupę czterech cyfr binarnych na jeden symbol szesnastkowy.
Przykład
Liczba binarna: 10101 2
Obliczanie ekwiwalentu szesnastkowego -
Krok | Liczba binarna | Liczba szesnastkowa |
---|---|---|
Krok 1 | 10101 2 | 0001 0101 |
Krok 2 | 10101 2 | 1 10 5 10 |
Krok 3 | 10101 2 | 15 16 |
Liczba binarna: 10101 2 = Liczba szesnastkowa: 15 16
Metoda skrótu - szesnastkowa na dwójkową
Step 1 - Zamień każdą cyfrę szesnastkową na 4-cyfrową liczbę binarną (cyfry szesnastkowe mogą być traktowane jako dziesiętne dla tej konwersji).
Step 2 - Połącz wszystkie otrzymane grupy binarne (po 4 cyfry każda) w jedną liczbę binarną.
Przykład
Liczba szesnastkowa: 15 16
Obliczanie ekwiwalentu binarnego -
Krok | Liczba szesnastkowa | Liczba binarna |
---|---|---|
Krok 1 | 15 16 | 1 10 5 10 |
Krok 2 | 15 16 | 0001 2 0101 2 |
Krok 3 | 15 16 | 00010101 2 |
Liczba szesnastkowa: 15 16 = liczba binarna: 10101 2
Data można zdefiniować jako przedstawienie faktów, pojęć lub instrukcji w sposób sformalizowany, który powinien nadawać się do komunikacji, interpretacji lub przetwarzania przez człowieka lub maszynę elektroniczną.
Dane są przedstawiane za pomocą znaków takich jak alfabety (AZ, az), cyfry (0-9) lub znaki specjalne (+, -, /, *, <,>, = itd.)
Co to jest informacja?
Informationto uporządkowane lub sklasyfikowane dane, które mają pewne istotne wartości dla odbiorcy. Informacje to przetwarzane dane, na których oparte są decyzje i działania.
Aby decyzja była miarodajna, przetwarzane dane muszą spełniać następujące cechy:
Timely - Informacje powinny być dostępne w razie potrzeby.
Accuracy - Informacje powinny być dokładne.
Completeness - Informacje powinny być kompletne.
Cykl przetwarzania danych
Przetwarzanie danych to restrukturyzacja lub zmiana kolejności danych przez ludzi lub maszynę w celu zwiększenia ich użyteczności i dodania wartości do określonego celu. Przetwarzanie danych składa się z następujących podstawowych kroków - wprowadzania, przetwarzania i wyprowadzania. Te trzy etapy stanowią cykl przetwarzania danych.
Input- Na tym etapie dane wejściowe są przygotowywane w dogodnej do przetwarzania formie. Forma zależy od maszyny przetwarzającej. Na przykład, gdy używane są komputery elektroniczne, dane wejściowe mogą być zapisywane na jednym z kilku typów nośników wejściowych, takich jak dyski magnetyczne, taśmy i tak dalej.
Processing- Na tym etapie dane wejściowe są zmieniane, aby uzyskać dane w bardziej użytecznej formie. Na przykład czeki płacowe można obliczyć na podstawie kart czasu lub podsumowanie sprzedaży za miesiąc można obliczyć na podstawie zamówień sprzedaży.
Output- Na tym etapie gromadzony jest wynik przetworzonego etapu przetwarzania. Konkretna forma danych wyjściowych zależy od wykorzystania danych. Na przykład dane wyjściowe mogą stanowić kontrole płac dla pracowników.
ZA computer network to system, w którym wiele komputerów jest połączonych ze sobą w celu współdzielenia informacji i zasobów.
Charakterystyka sieci komputerowej
Udostępniaj zasoby z jednego komputera na inny.
Twórz pliki i przechowuj je na jednym komputerze, uzyskuj dostęp do tych plików z innych komputerów podłączonych do sieci.
Podłącz drukarkę, skaner lub faks do jednego komputera w sieci i pozwól innym komputerom w sieci korzystać z urządzeń dostępnych w sieci.
Poniżej znajduje się lista sprzętu wymaganego do skonfigurowania sieci komputerowej.
- Kable sieciowe
- Distributors
- Routers
- Wewnętrzne karty sieciowe
- Zewnętrzne karty sieciowe
Kable sieciowe
Do łączenia komputerów służą kable sieciowe. Najczęściej stosowanym kablem jest kabel RJ-45 kategorii 5.
Dystrybutorzy
Komputer można podłączyć do innego przez port szeregowy, ale jeśli musimy połączyć wiele komputerów w celu utworzenia sieci, to połączenie szeregowe nie będzie działać.
Rozwiązaniem jest użycie jednostki centralnej, do której można podłączyć inne komputery, drukarki, skanery itp., A następnie ta jednostka będzie zarządzać lub dystrybuować ruch sieciowy.
Router
Router to rodzaj urządzenia, które działa jako centralny punkt między komputerami i innymi urządzeniami wchodzącymi w skład sieci. Jest wyposażony w otwory zwane portami. Komputery i inne urządzenia są podłączone do routera za pomocą kabli sieciowych. Router jest teraz dostępny w trybach bezprzewodowych, za pomocą których można łączyć komputery bez fizycznego kabla.
Karta sieciowa
Karta sieciowa jest niezbędnym elementem komputera, bez którego komputer nie może być podłączony do sieci. Jest również nazywany kartą sieciową lub kartą sieciową (NIC). Większość markowych komputerów ma fabrycznie zainstalowaną kartę sieciową. Karty sieciowe są dwojakiego rodzaju: wewnętrzne i zewnętrzne karty sieciowe.
Wewnętrzne karty sieciowe
Płyta główna posiada gniazdo na wewnętrzną kartę sieciową, w które ma być włożona. Wewnętrzne karty sieciowe są dwojakiego rodzaju, w których pierwszy typ wykorzystuje połączenie Peripheral Component Interconnect (PCI), a drugi typ wykorzystuje architekturę standardu przemysłowego (ISA). Aby zapewnić dostęp do sieci, wymagane są kable sieciowe.
Zewnętrzne karty sieciowe
Zewnętrzne karty sieciowe są dwojakiego rodzaju: bezprzewodowe i oparte na USB. Karta sieci bezprzewodowej musi być włożona do płyty głównej, jednak do połączenia z siecią nie jest wymagany kabel sieciowy.
Uniwersalna magistrala szeregowa (USB)
Karta USB jest łatwa w użyciu i łączy się przez port USB. Komputery automatycznie wykrywają kartę USB i mogą zainstalować sterowniki wymagane do automatycznej obsługi karty sieciowej USB.
System operacyjny to program z następującymi funkcjami -
System operacyjny to program, który działa jako interfejs między oprogramowaniem a sprzętem komputerowym.
Jest to zintegrowany zestaw specjalistycznych programów służących do zarządzania ogólnymi zasobami i działaniami komputera.
Jest to specjalistyczne oprogramowanie, które kontroluje i monitoruje wykonywanie wszystkich innych programów znajdujących się w komputerze, w tym programów użytkowych i innego oprogramowania systemowego.
Cele systemu operacyjnego
Cele systemu operacyjnego to -
Aby system komputerowy był wygodny w użytkowaniu w efektywny sposób.
Aby ukryć szczegóły zasobów sprzętowych przed użytkownikami.
Zapewnienie użytkownikom wygodnego interfejsu do korzystania z systemu komputerowego.
Pełnienie roli pośrednika między sprzętem a jego użytkownikami, ułatwiając użytkownikom dostęp i korzystanie z innych zasobów.
Zarządzanie zasobami systemu komputerowego.
Aby śledzić, kto korzysta z danego zasobu, przyznawać żądania zasobów i pośredniczyć w sprzecznych żądaniach od różnych programów i użytkowników.
Zapewnienie wydajnego i sprawiedliwego podziału zasobów między użytkownikami i programami.
Charakterystyka systemu operacyjnego
Oto lista niektórych z najważniejszych cech charakterystycznych systemów operacyjnych -
Memory Management - Śledzi pamięć podstawową, tj. Jaka jej część jest używana przez kogo, która część nie jest używana itp. I alokuje pamięć, gdy proces lub program tego żąda.
Processor Management - Przydziela procesor (CPU) do procesu i zwalnia procesor, gdy nie jest już potrzebny.
Device Management- Śledzi wszystkie urządzenia. Nazywa się to również kontrolerem I / O, który decyduje, który proces otrzyma urządzenie, kiedy i przez jaki czas.
File Management - Alokuje i cofa alokację zasobów oraz decyduje, kto je otrzyma.
Security - Zapobiega nieautoryzowanemu dostępowi do programów i danych za pomocą haseł i innych podobnych technik.
Job Accounting - Śledzi czas i zasoby wykorzystywane przez różne prace i / lub użytkowników.
Control Over System Performance - Rejestruje opóźnienia między żądaniem usługi a z systemu.
Interaction with the Operators- Interakcja może odbywać się za pośrednictwem konsoli komputera w formie instrukcji. System operacyjny potwierdza to samo, wykonuje odpowiednią czynność i informuje o operacji na ekranie wyświetlacza.
Error-detecting Aids - Tworzenie zrzutów, śladów, komunikatów o błędach i innych metod debugowania i wykrywania błędów.
Coordination Between Other Software and Users - Koordynacja i przydzielanie kompilatorów, tłumaczy, asemblerów i innego oprogramowania różnym użytkownikom systemów komputerowych.
W tym rozdziale zobaczymy, czym jest Internet i Intranet, a także omówimy podobieństwa i różnice między nimi.
Internet
Jest to ogólnoświatowy / globalny system wzajemnie połączonych sieci komputerowych. Wykorzystuje standardowy protokół internetowy (TCP / IP). Każdy komputer w Internecie ma unikalny adres IP. Adres IP to unikalny zestaw liczb (np. 110.22.33.114), który identyfikuje lokalizację komputera.
Specjalny serwer DNS komputera (serwer nazw domen) służy do nadania nazwy adresowi IP, aby użytkownik mógł zlokalizować komputer według nazwy. Na przykład serwer DNS rozpozna nazwęhttps://www.tutorialspoint.com na określony adres IP, aby jednoznacznie zidentyfikować komputer, na którym znajduje się ta witryna internetowa.
Internet jest dostępny dla każdego użytkownika na całym świecie.
Intranet
Intranet to system, w którym wiele komputerów jest połączonych ze sobą. Komputery w intranecie nie są dostępne dla świata poza intranetem. Zwykle każda organizacja ma własną sieć intranetową, a członkowie / pracownicy tej organizacji mają dostęp do komputerów w intranecie.
Każdy komputer w intranecie jest również identyfikowany poprzez adres IP, który jest niepowtarzalny wśród komputerów w tym intranecie.
Podobieństwa między Internetem a Intranetem
Intranet wykorzystuje protokoły internetowe, takie jak TCP / IP i FTP.
Strony intranetowe są dostępne przez przeglądarkę internetową w podobny sposób jak strony internetowe. Jednak tylko członkowie sieci intranetowej mają dostęp do witryn hostowanych w intranecie.
W intranecie własne komunikatory internetowe mogą być używane podobnie jak komunikator yahoo / gtalk przez Internet.
Różnice między Internetem a intranetem
Internet jest powszechny dla komputerów PC na całym świecie, podczas gdy intranet jest specyficzny dla kilku komputerów.
Internet zapewnia szerszy i lepszy dostęp do stron internetowych dla dużej populacji, podczas gdy intranet jest ograniczony.
Internet nie jest tak bezpieczny jak intranet. Intranet można bezpiecznie sprywatyzować zgodnie z potrzebą.
W tym rozdziale dostarczymy odpowiednich informacji, które pomogą Ci kupić komputer stacjonarny według części. Ponieważ komputery stacjonarne można w dużym stopniu dostosowywać, lepiej jest zapoznać się z głównymi częściami, a następnie odwiedzić producenta lub sklep lub witrynę detaliczną, zamiast po prostu patrzeć bezpośrednio na konkretny model.
Popularne marki komputerów stacjonarnych to Dell, Lenovo, HP i Apple. Zawsze porównuj komputery stacjonarne na podstawie ich specyfikacji i ceny podstawowej.
Monitor
Size- Jest to przekątna ekranu LCD. Większy obszar, większy ekran obrazu. W przypadku oglądania filmów i gier preferowany jest większy obraz. Zwiększy to również produktywność.
Resolution- To jest liczba pikseli na ekranie. Na przykład 24-calowy wyświetlacz ma wymiary 1920 x 1200 (szerokość według długości), a 22-calowy wyświetlacz ma wymiary 1680 x 1050. Wysoka rozdzielczość zapewnia lepszą jakość obrazu i przyjemne wrażenia z gry.
Inputs- Obecnie monitory mogą akceptować sygnały wejściowe z kabla, a także z komputera. Mogą również mieć porty USB.
Stand - Niektóre monitory są wyposażone w regulowane podstawki, a inne nie.
Recommended - 24-calowy wyświetlacz LCD.
System operacyjny
System operacyjny to główne oprogramowanie komputera, ponieważ wszystko będzie na nim działać w takiej czy innej formie.
Istnieją przede wszystkim trzy możliwości: Windows, Linux, Apple OS X.
Linux jest darmowy, jednak ludzie na ogół nie używają go do celów domowych.
Apple OS X działa tylko na komputerach Apple.
Windows 7 jest bardzo popularny wśród użytkowników komputerów stacjonarnych.
Większość komputerów jest fabrycznie wyposażona w wersję Windows 7 Starter.
Windows 8 został niedawno wprowadzony i jest dostępny na rynku.
Windows 7 and Windows 8 są dostępne w wielu wersjach od starter, home basic, home premium, professional, ultimate i enterprise.
Wraz ze wzrostem wersji edycyjnej lista ich funkcji i cena rośnie.
Recommended - Windows 7 Home Premium.
Napęd optyczny (CD / DVD / Blu-ray)
Napęd optyczny to napęd w komputerze, który jest odpowiedzialny za używanie dysków CD, DVD i Blu-ray.
Obecnie nagrywarki DVD to standardy branżowe.
Nagrywarka DVD może nagrywać płyty CD, DVD i odtwarzać je.
Nagrywarka DVD jest tańsza niż napędy Blu-ray.
Napędy Blu-ray mogą odtwarzać filmy HD, ale są droższym elementem.
Recommended - Nagrywarka DVD.
Pamięć
Pamięć RAM jest uważana za pamięć komputera, ponieważ wydajność komputera jest wprost proporcjonalna do jego pamięci i procesora.
Dzisiejsze oprogramowanie i system operacyjny wymagają dużej ilości pamięci.
Obecnie powszechnie używaną pamięcią RAM jest DDR3, która działa z częstotliwością 1066 MHz.
Zgodnie z systemem Windows 7 1 GB to minimalna ilość pamięci RAM wymagana do prawidłowego działania.
Recommended - 4 GB.
Twardy dysk
Dysk twardy jest używany do przechowywania. Im większa pojemność, tym więcej danych, które możesz w nim zapisać.
Obecnie komputery są wyposażone w dysk twardy o pojemności 500 GB, który można rozszerzyć do 2 TB.
Większość dysków twardych w komputerach stacjonarnych działa ze standardową szybkością 7200 obr./min.
Recommended - 500 GB.
procesor
Frequency (GHz)- To określa szybkość procesora. Większa prędkość, lepszy procesor.
Cores- Obecnie procesory są wyposażone w więcej niż jeden rdzeń, co przypomina posiadanie więcej niż jednego procesora w komputerze. Programy, które mogą korzystać ze środowiska wielordzeniowego, będą działać szybciej na takich maszynach.
Brand- Intel lub AMD. Obie są równoważne. Intel prowadzi.
Cache - Wyższa pamięć podręczna L1, L2, lepsza wydajność procesora.
Recommended - Procesor Intel Core i3-3225 3,30 GHz.
Obecnie placówki oświatowe prowadzą różnego rodzaju kursy. Poniżej znajdują się niektóre z popularnych i ważnych kursów.
Kierunek | Nazwa | Czas trwania (lata) | Minimalne kwalifikacje |
---|---|---|---|
BCA | Licencjat z aplikacji komputerowych | 3 | 10 + 2 |
PGDCA | Dyplom studiów podyplomowych w zakresie aplikacji komputerowych | 1 | Ukończenie szkoły |
MCA | Magister aplikacji komputerowych | 3 | Ukończenie szkoły |
Licencjat (CS) | Bachelor of Science (informatyka) | 3 | 10 + 2 |
Mgr (CS) | Master of Science (Informatyka) | 2 | Ukończenie szkoły |
B.Tech. (CSE) | Bachelor of Technology (informatyka i inżynieria) | 4 | 10 + 2 |
B.Tech. (IT) | Bachelor of Technology (technologia informacyjna) | 4 | 10 + 2 |
M.Tech. (CSE) | Magister technologii (informatyka i inżynieria) | 2 | B.Tech / BE |
M.Tech. (IT) | Magister technologii (technologia informacyjna) | 2 | B.Tech / BE |
BE (CSE) | Bachelor of Engineering (informatyka i inżynieria) | 4 | 10 + 2 |
BE (IT) | Bachelor of Engineering (technologia informacyjna) | 4 | 10 + 2 |
Kursy dyplomowe
Oprócz zwykłych studiów, centra komputerowe prowadzą również kursy krótkoterminowe (od 3 miesięcy do 1 roku). Coraz większą popularnością cieszą się również kursy online na takie tematy, jak podstawy komputera, szkolenia z języków programowania, szkolenia dotyczące sprzętu i certyfikaty sieciowe.