Rozwój iOS z Swift 2 - Playground
W tym rozdziale przedstawimy nowe środowisko, w którym możemy pisać i wykonywać szybki kod. Omówimy również następujące aspekty szybkiego placu zabaw -
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- Klasy i obiekty
Note- Przejrzymy tylko te podstawowe pojęcia, których będziemy używać w tym samouczku, jeśli chcesz się szybko nauczyć, możesz sprawdzić nasz samouczek Swift .
Playground to narzędzie dostarczane z Xcode do wykonywania szybkiego kodu. Zaczniemy od stworzenia nowego placu zabaw.
Uruchamiam Swift Playground
Aby stworzyć szybki plac zabaw, kliknij ikonę Xcode i wybierz pierwszą opcję, zacznij od szybkiego placu zabaw.
Nadaj nazwę swojemu placowi zabaw i wybierz Platformę jako iOS. Nazwijmy nasz plac zabaw Demo Playground. Kliknij Dalej.
To są jedyne kroki, które musisz wykonać, aby stworzyć plac zabaw. Poniższy zrzut ekranu przedstawia Playground.
Sr.No | Podstawowe pojęcia i opis |
---|---|
1 | Zmienne Zmienna to pamięć / pamięć, której nasz program może używać do przechowywania i manipulowania danymi. Każda zmienna ma określony typ danych, który określa rozmiar, jaki zmienna będzie zajmować w pamięci. |
2 | Słowniki Słownik to zbiór przechowujący wartości w parze klucz-wartość, tj. Dane przechowywane w słowniku są przechowywane w metodzie, w której każda wartość jest powiązana z kluczem. Tutaj każdy klucz jest unikalny i nie może pojawić się dwukrotnie w tym samym słowniku. |
3 | Tablice Tablice to typy danych, które przechowują ten sam typ danych na uporządkowanej liście. Ta sama wartość może pojawić się w wielu indeksach / miejscach w tablicy. |
4 | Pętle (przepływ sterowania) Swift zapewnia różnorodne instrukcje kontroli przepływu. Pętle są zwykle używane do wielokrotnego iteracji po warunku lub instrukcji, dopóki nie zostaną spełnione wymagania warunku / programisty z tej pętli. |
5 | Klasy i obiekty Klasy to elastyczne konstrukcje ogólnego przeznaczenia, które są elementami składowymi kodu programu. Obiekt to termin, który jest powszechnie używany w odniesieniu do instancji klasy, więc możemy go nazwać instancją zamiast obiektów. |