JOGL - Trójkąt 3D
W poprzednim rozdziale widzieliśmy, jak rysować kształty 3D, w tym rozdziale nauczysz się rysować trójkąt 3D i obracać go.
Poniżej podany jest program do rysowania trójkąta 3D i obracania go.
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class Triangle3d implements GLEventListener {
private GLU glu = new GLU();
private float rtri = 0.0f;
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
gl.glTranslatef( -0.5f, 0.0f, -6.0f ); // Move the triangle
gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
//drawing triangle in all dimensions
// Front
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Front)
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left Of Triangle (Front)
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right Of Triangle (Front)
// Right
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Right)
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left Of Triangle (Right)
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right Of Triangle (Right)
// Left
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Back)
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left Of Triangle (Back)
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right Of Triangle (Back)
//left
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Left)
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left Of Triangle (Left)
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right Of Triangle (Left)
gl.glEnd(); // Done Drawing 3d triangle (Pyramid)
gl.glFlush();
rtri += 0.2f;
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable drawable ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable drawable ) {
//method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
// TODO Auto-generated method stub
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
if(height lt;=;)
height = 1;
final float h = ( float ) width / ( float ) height;
gl.glViewport( 0, 0, width, height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main( String[] args ) {
// TODO Auto-generated method stub
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile );
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
Triangle3d triangle = new Triangle3d();
glcanvas.addGLEventListener( triangle );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
final JFrame frame = new JFrame ( "3d Triangle (shallow)" );
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() );
frame.setVisible( true );
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas,300,true);
animator.start();
}
}
Podczas kompilowania i wykonywania powyższego programu generowane są następujące dane wyjściowe. Tutaj masz migawki obracającego się trójkąta 3D. Ponieważ ten program nie zawiera testu głębokości, trójkąt jest generowany jako pusty.
Aby trójkąt był pełny, musisz włączyć test głębokości za pomocą glEnable(GL_DEPTH_TEST). Włączenie bufora głębokości powoduje wyświetlenie pustego ekranu. Można to usunąć, usuwając kolor za pomocąglClear(GL_COLOR_BUFFERBIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)metoda. Aby włączyć test głębokości w metodzie init () lub wglDisplay() metoda, napisz następujący kod -
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
gl.glClearDepth(1.0f);
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);
}
Poniżej podany jest program do rysowania trójkąta 3D z testem głębokości.
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class Triangledepthtest implements GLEventListener {
private GLU glu = new GLU();
private float rtri = 0.0f;
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glShadeModel( GL2.GL_SMOOTH );
gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 0f );
gl.glClearDepth( 1.0f );
gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST );
gl.glDepthFunc( GL2.GL_LEQUAL );
gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
gl.glTranslatef( -0.5f,0.0f,-6.0f ); // Move the triangle
gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
//drawing triangle in all dimensions
//front
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right)
//right
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right
//left
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right
//top
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right
gl.glEnd(); // Done Drawing 3d triangle (Pyramid)
gl.glFlush();
rtri += 0.2f;
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable drawable ) {
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glShadeModel( GL2.GL_SMOOTH );
gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 0f );
gl.glClearDepth( 1.0f );
gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST );
gl.glDepthFunc( GL2.GL_LEQUAL );
gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST );
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
// TODO Auto-generated method stub
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
if( height <= 0 )
height = 1;
final float h = ( float ) width / ( float ) height;
gl.glViewport( 0, 0, width, height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main( String[] args ) {
// TODO Auto-generated method stub
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile );
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
Triangledepthtest triangledepthtest = new Triangledepthtest();
glcanvas.addGLEventListener( triangledepthtest );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
final JFrame frame = new JFrame ( "3d Triangle (solid)" );
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() );
frame.setVisible( true );
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator( glcanvas, 300,true);
animator.start();
}
}
Podczas kompilowania i wykonywania powyższego programu generowane są następujące dane wyjściowe.
Tutaj możesz zobaczyć migawki obracającego się trójkąta 3D. Ponieważ ten program zawiera kod do testu głębokości, trójkąt jest generowany w postaci stałej.