JOGL - wstępnie zdefiniowane kształty
W poprzednich rozdziałach nauczyliśmy się rysować kształty takie jak linia, trójkąt, romb za pomocą JOGL. Rysujemy linie przechodząc przez predefiniowane pole,Gl_linesdo metody glBegin () .
Inny niż GL_LINES, the glBegin()metoda przyjmuje osiem dodatkowych parametrów. Możesz ich używać do rysowania różnych kształtów. Są one używane w taki sam sposób, jak GL_LINES.
W poniższej tabeli przedstawiono glBegin() parametry metody wraz z ich opisem -
Sr.No | Parametry i opis |
---|---|
1 | GL_LINES Tworzy każdą parę wierzchołków jako niezależny segment linii. |
2 | GL_LINE_STRIP Rysuje połączoną grupę segmentów linii od pierwszego do ostatniego wierzchołka. |
3 | GL_LINE_LOOP Rysuje połączoną grupę segmentów linii od pierwszego wierzchołka do ostatniego, ponownie z powrotem do pierwszego. |
4 | GL_TRIANGLES Traktuje każdą trójkę wierzchołków jako niezależny trójkąt. |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP Rysuje połączoną grupę trójkątów. Dla każdego wierzchołka przedstawionego za pierwszymi dwoma wierzchołkami definiowany jest jeden trójkąt. |
6 | GL_TRIANGLE_FAN Rysuje połączoną grupę trójkątów. Dla każdego wierzchołka przedstawionego za pierwszymi dwoma wierzchołkami definiowany jest jeden trójkąt. |
7 | GL_QUADS Traktuje każdą grupę czterech wierzchołków jako niezależny czworokąt. |
8 | GL_QUAD_STRIP Rysuje połączoną grupę czworoboków. Dla każdej pary wierzchołków przedstawionych za pierwszą parą definiuje się jeden czworokąt. |
9 | GL_POLYGON Rysuje pojedynczy, wypukły wielokąt. Wierzchołki 1,…, n definiują ten wielokąt. |
Zobaczmy kilka przykładów użycia glBegin() parametry.
Program do rysowania paska linii
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Jeśli kompilujesz i wykonujesz powyższy kod, generowane są następujące dane wyjściowe -
Fragment kodu metody display () do rysowania pętli linii
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -
Fragment kodu metody display () do rysowania trójkąta przy użyciu GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -
Fragment kodu metody display () do rysowania paska trójkąta
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -
Fragment kodu metody display () służącej do rysowania czworoboku
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -
Fragment kodu metody display () do rysowania wielokąta
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -