JOGL - wstępnie zdefiniowane kształty

W poprzednich rozdziałach nauczyliśmy się rysować kształty takie jak linia, trójkąt, romb za pomocą JOGL. Rysujemy linie przechodząc przez predefiniowane pole,Gl_linesdo metody glBegin () .

Inny niż GL_LINES, the glBegin()metoda przyjmuje osiem dodatkowych parametrów. Możesz ich używać do rysowania różnych kształtów. Są one używane w taki sam sposób, jak GL_LINES.

W poniższej tabeli przedstawiono glBegin() parametry metody wraz z ich opisem -

Sr.No Parametry i opis
1

GL_LINES

Tworzy każdą parę wierzchołków jako niezależny segment linii.

2

GL_LINE_STRIP

Rysuje połączoną grupę segmentów linii od pierwszego do ostatniego wierzchołka.

3

GL_LINE_LOOP

Rysuje połączoną grupę segmentów linii od pierwszego wierzchołka do ostatniego, ponownie z powrotem do pierwszego.

4

GL_TRIANGLES

Traktuje każdą trójkę wierzchołków jako niezależny trójkąt.

5

GL_TRIANGLE_STRIP

Rysuje połączoną grupę trójkątów. Dla każdego wierzchołka przedstawionego za pierwszymi dwoma wierzchołkami definiowany jest jeden trójkąt.

6

GL_TRIANGLE_FAN

Rysuje połączoną grupę trójkątów. Dla każdego wierzchołka przedstawionego za pierwszymi dwoma wierzchołkami definiowany jest jeden trójkąt.

7

GL_QUADS

Traktuje każdą grupę czterech wierzchołków jako niezależny czworokąt.

8

GL_QUAD_STRIP

Rysuje połączoną grupę czworoboków. Dla każdej pary wierzchołków przedstawionych za pierwszą parą definiuje się jeden czworokąt.

9

GL_POLYGON

Rysuje pojedynczy, wypukły wielokąt. Wierzchołki 1,…, n definiują ten wielokąt.

Zobaczmy kilka przykładów użycia glBegin() parametry.

Program do rysowania paska linii

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

Jeśli kompilujesz i wykonujesz powyższy kod, generowane są następujące dane wyjściowe -

Fragment kodu metody display () do rysowania pętli linii

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -

Fragment kodu metody display () do rysowania trójkąta przy użyciu GL_TRIANGLES

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -

Fragment kodu metody display () do rysowania paska trójkąta

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -

Fragment kodu metody display () służącej do rysowania czworoboku

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -

Fragment kodu metody display () do rysowania wielokąta

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

Jeśli wymienisz display() metody dowolnego z podstawowych programów szablonów z powyższym kodem, skompiluj go i uruchom, generowany jest następujący wynik -