JOGL - skalowanie
Ten rozdział uczy, jak skalować obiekt, tj. Zwiększać lub zmniejszać rozmiar obiektu za pomocą JOGL.
Skalowanie obiektu odbywa się za pomocą rozszerzenia glScalef(float x, float y, float z) metoda GLMatrixFuncberło. Ta metoda przyjmuje trzy parametry zmiennoprzecinkowe, za pomocą których określamy współczynniki skali odpowiednio wzdłuż osi x, y i z.
Na przykład w poniższym programie trójkąt jest zmniejszany do 50%. Tutaj wartość 50 jest przekazywana jako parametr wzdłuż wszystkich osi.
Przejdźmy przez program, aby wyskalować trójkąt -
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class Scaling implements GLEventListener {
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f );
gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
// Drawing Using Triangles
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // blue
gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left
gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // green
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
// method body
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
Scaling scaling = new Scaling();
glcanvas.addGLEventListener( scaling );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
} //end of main
} //end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Podczas kompilowania i wykonywania powyższego programu otrzymujemy następujące dane wyjściowe. Tutaj możesz zaobserwować zmniejszony trójkąt w porównaniu do oryginalnego trójkąta utworzonego przez TriangleColor.java -