JOGL - Rotacja

W tym rozdziale wyjaśniliśmy, jak obrócić obiekt za pomocą JOGL. Obrót obiektów można wykonać wzdłuż dowolnej z trzech osi, korzystając zglRotatef(float angle, float x, float y, float z) metoda GLMatrixFuncberło. Musisz podać kąt obrotu i osie x, y, z jako parametry tej metody.

Poniższe kroki prowadzą do pomyślnego obrócenia obiektu -

  • Wyczyść bufor kolorów i bufor głębi początkowo za pomocą gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)metoda. Ta metoda usuwa poprzedni stan obiektu i sprawia, że ​​widok jest wyraźny.

  • Zresetuj matrycę projekcji za pomocą glLoadIdentity() metoda.

Utwórz wystąpienie klasy animatora i uruchom animator przy użyciu start() metoda.

Klasa FPSAnimator

Poniżej podano różne konstruktory klasy FPSAnimator.

Sr.No. Metody i opisy
1

FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps)

Tworzy FPSAnimator z zadaną docelową wartością klatek na sekundę i początkowym rysunkiem do animacji.

2

FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps, boolean cheduleAtFixedRate)

Tworzy FPSAnimator z zadaną docelową wartością klatek na sekundę, początkowym rysunkiem do animacji i flagą wskazującą, czy używać harmonogramu o stałej szybkości.

3

FPSAnimator(int fps)

Tworzy FPSAnimator z podaną docelową wartością klatek na sekundę.

4 Tworzy FPSAnimator z zadaną docelową wartością liczby klatek na sekundę i flagą wskazującą, czy używać harmonogramu o stałej szybkości.

Tworzy FPSAnimator z zadaną docelową wartością liczby klatek na sekundę i flagą wskazującą, czy używać harmonogramu o stałej szybkości.

start() i stop()to dwie ważne metody w tej klasie. Poniższy program pokazuje, jak obrócić trójkąt za pomocą klasy FPSAnimator -

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; 

public class TriangleRotation implements GLEventListener { 
   private float rtri;  //for angle of rotation
      
   @Override 
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |  GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );  
      
      // Clear The Screen And The Depth Buffer 
      gl.glLoadIdentity();  // Reset The View     
              
      //triangle rotation      
      gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );  
              
      // Drawing Using Triangles 
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );          
      
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );   // Red 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f );    // Top 
      gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f );     // blue 
      gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left 
      gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f );     // green 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f );   // Bottom Right 
      
      gl.glEnd();    
      gl.glFlush(); 
      
      rtri += 0.2f;  //assigning the angle               
   } 
	
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body 
   } 
   
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body 
   }
   
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) { 
   
      public static void main( String[] args ) {
		
         //getting the capabilities object of GL2 profile
         final GLProfile profile  = GLProfile.get(GLProfile.GL2 ); 
         GLCapabilities capabilities  = new GLCapabilities( profile );

         // The canvas  
         final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities); 
         TriangleRotation triangle = new TriangleRotation(); 
         glcanvas.addGLEventListener( triangle ); 
         glcanvas.setSize( 400, 400 );  

         // creating frame 
         final JFrame frame = new JFrame ("Rotating Triangle");

         // adding canvas to it 
         frame.getContentPane().add( glcanvas ); 
         frame.setSize(frame.getContentPane() .getPreferredSize());                 
         frame.setVisible( true ); 
                
         //Instantiating and Initiating Animator 
         final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true); 
         animator.start(); 
      }
		
   } //end of main
	
} //end of class

Jeśli kompilujesz i wykonujesz powyższy program, generuje on następujące dane wyjściowe. Tutaj możesz obserwować różne migawki obracającego się kolorowego trójkąta wokół osi X.