JOGL - Płótno z huśtawką
W tym rozdziale wyjaśniono, jak narysować podstawową ramkę JOGL za pomocą Canvas, i JFrameklasa pakietu javax.swing. W tym miejscu utworzymy instancję JFrame i dodamy obiekt kanwy do instancji JFrame przy użyciuadd() metoda.
Używanie Canvas z AWT daje graficzną ramkę z ciężkimi funkcjami. Aby mieć lekką ramkę graficzną, musisz użyćGLCanvasz huśtawką. Podczas używaniaGLCanvas z huśtawką możesz umieścić GLCanvas w JFrame okno bezpośrednio lub możesz je dodać do JPanel.
Poniżej podany jest program, który tworzy podstawową ramkę JOGL z kombinacją JOGL GLCanvas klasa i JFrameklasa pakietu javax.swing .
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class BasicFrame implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
BasicFrame b = new BasicFrame();
glcanvas.addGLEventListener(b);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport
Jeśli kompilujesz i wykonujesz powyższy program, generowany jest następujący wynik. Pokazuje podstawową ramkę utworzoną podczas używaniaGLCanvas z oknem obrotowym.