JOGL - Płótno z huśtawką

W tym rozdziale wyjaśniono, jak narysować podstawową ramkę JOGL za pomocą Canvas, i JFrameklasa pakietu javax.swing. W tym miejscu utworzymy instancję JFrame i dodamy obiekt kanwy do instancji JFrame przy użyciuadd() metoda.

Używanie Canvas z AWT daje graficzną ramkę z ciężkimi funkcjami. Aby mieć lekką ramkę graficzną, musisz użyćGLCanvasz huśtawką. Podczas używaniaGLCanvas z huśtawką możesz umieścić GLCanvas w JFrame okno bezpośrednio lub możesz je dodać do JPanel.

Poniżej podany jest program, który tworzy podstawową ramkę JOGL z kombinacją JOGL GLCanvas klasa i JFrameklasa pakietu javax.swing .

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
	
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
	
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   } 
	
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
	
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
               
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      BasicFrame b = new BasicFrame();
      glcanvas.addGLEventListener(b);
      glcanvas.setSize(400, 400);
		
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
		
      //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport

Jeśli kompilujesz i wykonujesz powyższy program, generowany jest następujący wynik. Pokazuje podstawową ramkę utworzoną podczas używaniaGLCanvas z oknem obrotowym.