BabylonJS - Ossos e esqueletos

Babylonjs oferece APIs para criar esqueletos e ossos.

Sintaxe

Vamos agora ver a sintaxe para diferentes funções.

Para esqueleto

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

Para Osso

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)

Skeletons and Bones pode ser criado usando o blender e o mesmo pode ser exportado em .babylonjs.

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

No link de demonstração acima, usamos a malha Dude.babylon. Você pode baixar o arquivo json para Dude.babylon aqui -

Dude.babylon

Salve o arquivo em cenas para obter a saída conforme mostrado abaixo.

Resultado

A linha de código acima gera a seguinte saída -

Explicação

Para a malha de importação, usamos a malha babylonjs dude.

A malha nos dá esqueletos. Por exemplo, esqueleto = esqueletos [0];

Para obter ossos dos esqueletos, execute o seguinte comando -

skeleton.bones; //it gives a array.

Na demonstração acima, criamos 2 esferas e passamos para a malha. Para isso, executamos os seguintes comandos -

sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);

E,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);

attachToBone é uma função em que você pode dar qualquer malha ao osso.

Skeleton.bones[30] e skeleton.bones[40] refere-se às mãos do esqueleto.