BabylonJS - Ossos e esqueletos
Babylonjs oferece APIs para criar esqueletos e ossos.
Sintaxe
Vamos agora ver a sintaxe para diferentes funções.
Para esqueleto
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
Para Osso
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
Skeletons and Bones pode ser criado usando o blender e o mesmo pode ser exportado em .babylonjs.
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var dude = newMeshes[0];
console.log(dude);
dude.rotation.y = Math.PI;
dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
})
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
No link de demonstração acima, usamos a malha Dude.babylon. Você pode baixar o arquivo json para Dude.babylon aqui -
Dude.babylon
Salve o arquivo em cenas para obter a saída conforme mostrado abaixo.
Resultado
A linha de código acima gera a seguinte saída -
Explicação
Para a malha de importação, usamos a malha babylonjs dude.
A malha nos dá esqueletos. Por exemplo, esqueleto = esqueletos [0];
Para obter ossos dos esqueletos, execute o seguinte comando -
skeleton.bones; //it gives a array.
Na demonstração acima, criamos 2 esferas e passamos para a malha. Para isso, executamos os seguintes comandos -
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
E,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone é uma função em que você pode dar qualquer malha ao osso.
Skeleton.bones[30] e skeleton.bones[40] refere-se às mãos do esqueleto.