BabylonJS - Luzes
Neste capítulo, aprenderemos sobre as luzes usadas no BabylonJS. Começaremos dando uma olhada nos diferentes tipos de luzes disponíveis com babylonjs.
As luzes têm como objetivo produzir a cor difusa e especular recebida por cada pixel. Posteriormente, ele é usado no material para obter a cor final de cada pixel.
Existem 4 tipos de luzes disponíveis com babylonjs.
- Point Light
- Luz Direcional
- Holofote
- Luz hemisférica
BabylonJS - Point Light
Um exemplo clássico de luz pontual é o Sol, cujos raios se espalham em todas as direções. A luz pontual tem um ponto único no espaço de onde se espalha a luz em todas as direções. A cor da luz pode ser controlada usando a propriedade especular e difusa.
Sintaxe
A seguir está a sintaxe para Point Light -
var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni0", new BABYLON.Vector3(1, 10, 1), scene);
Existem três parâmetros diferentes para luz pontual -
O primeiro parâmetro é o nome da luz.
O segundo parâmetro é a posição onde a luz pontual é colocada.
O terceiro parâmetro é a cena à qual a luz precisa ser fixada.
As seguintes propriedades são usadas para adicionar cor ao objeto criado acima -
light0.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
light0.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3( .5, .5, .5);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, 0, 0, new BABYLON.Vector3(0, 0, -0), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -100));
camera.attachControl(canvas, true);
var pl = new BABYLON.PointLight("pl", new BABYLON.Vector3(1, 20, 1), scene);
pl.diffuse = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 150, 6, 2, scene);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Resultado
BabylonJS - a luz direcional
Na luz direcional, a luz é definida pela direção e é emitida em todas as direções com base em onde você a coloca.
var light0 = new BABYLON.DirectionalLight("Dir0", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);
Existem três parâmetros diferentes para luz pontual -
O 1 r parâmetro é o nome da luz.
O 2º parâmetro é a posição. Neste momento, ele é colocado com -1 negativo no eixo Y.
O 3º parâmetro é a cena a ser anexada.
Aqui, você pode adicionar cor com a propriedade especular e difusa.
light0.diffuse = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
light0.specular = new BABYLON.Color3(1,0, 0);
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3( .5, .5, .5);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, 0, 0, new BABYLON.Vector3(0, 0, -0), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -100));
camera.attachControl(canvas, true);
var pl = new BABYLON.DirectionalLight("Dir0", new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), scene);
pl.diffuse = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 150, 6, 2, scene);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Resultado
A linha de código acima gera a seguinte saída -
BabylonJS - The Spot Light
A luz spot é como a luz caindo em forma de cone.
Sintaxe
A seguir está a sintaxe para o Spot Light -
var light0 = new BABYLON.SpotLight("Spot0", new BABYLON.Vector3(0, 30, -10), new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), 0.8, 2, scene);
Existem cinco parâmetros diferentes para luz pontual -
- 1 r Param é o nome da luz.
- O 2º parâmetro é a posição.
- 3 rd parâmetro é a direcção.
- O 4º parâmetro é o ângulo.
- O 5º parâmetro é o expoente.
Esses valores definem um cone de luz partindo da posição, emitindo na direção. Especular e difuso são usados para controlar a cor da luz.
light0.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
light0.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3( .5, .5, .5);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, 0, 0, new BABYLON.Vector3(0, 0, -0), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -100));
camera.attachControl(canvas, true);
var light0 = new BABYLON.SpotLight("Spot0", new BABYLON.Vector3(0, 30, -10), new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), 0.8, 2, scene);
light0.diffuse = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
light0.specular = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 80,80, 2, scene);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Resultado
A linha de código acima gera a seguinte saída -
BabylonJS - a luz hemisférica
Uma luz hemisférica é mais para obter a luz do ambiente. A direção da luz é para o céu. 3 cores são dadas à luz; um para o céu, um para o solo e o último para o especular.
Sintaxe
A seguir está a sintaxe para a luz hemisférica -
var light0 = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi0", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
Para cores
light0.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
light0.specular = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
light0.groundColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3( .5, .5, .5);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, 0, 0, new BABYLON.Vector3(0, 0, -0), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -100));
camera.attachControl(canvas, true);
var light0 = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi0", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light0.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
light0.specular = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
light0.groundColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 100,100, 2, scene);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Resultado
A linha de código acima gera a seguinte saída -