Animação de Computador

Animação significa dar vida a qualquer objeto da computação gráfica. Ele tem o poder de injetar energia e emoções nos objetos aparentemente inanimados. Animação assistida por computador e animação gerada por computador são duas categorias de animação por computador. Pode ser apresentado em filme ou vídeo.

A ideia básica por trás da animação é reproduzir as imagens gravadas em taxas rápidas o suficiente para enganar o olho humano para interpretá-las como um movimento contínuo. A animação pode dar vida a uma série de imagens mortas. A animação pode ser usada em muitas áreas, como entretenimento, design auxiliado por computador, visualização científica, treinamento, educação, comércio eletrônico e arte computacional.

Técnicas de Animação

Os animadores inventaram e usaram uma variedade de técnicas de animação diferentes. Basicamente, existem seis técnicas de animação que discutiríamos uma a uma nesta seção.

Animação tradicional (quadro a quadro)

Tradicionalmente, a maior parte da animação era feita à mão. Todos os quadros em uma animação tiveram que ser desenhados à mão. Como cada segundo de animação requer 24 quadros (filme), a quantidade de esforços necessários para criar até mesmo o mais curto dos filmes pode ser enorme.

Keyframing

Nessa técnica, um storyboard é apresentado e, em seguida, os artistas desenham os quadros principais da animação. Quadros principais são aqueles em que ocorrem mudanças importantes. Eles são os pontos-chave da animação. O quadro-chave requer que o animador especifique as posições críticas ou importantes para os objetos. O computador então preenche automaticamente os quadros que faltam interpolando suavemente entre essas posições.

Processual

Em uma animação procedural, os objetos são animados por um procedimento - um conjunto de regras - não por quadros-chave. O animador especifica regras e condições iniciais e executa a simulação. As regras são frequentemente baseadas em regras físicas do mundo real expressas por equações matemáticas.

Comportamental

Na animação comportamental, um personagem autônomo determina suas próprias ações, pelo menos até certo ponto. Isso dá ao personagem a capacidade de improvisar e libera o animador da necessidade de especificar cada detalhe do movimento de cada personagem.

Com base no desempenho (captura de movimento)

Outra técnica é a captura de movimento, na qual sensores magnéticos ou baseados na visão registram as ações de um objeto humano ou animal em três dimensões. Um computador então usa esses dados para animar o objeto.

Essa tecnologia permitiu que vários atletas famosos fornecessem as ações para personagens de videogames esportivos. A captura de movimento é muito popular entre os animadores, principalmente porque algumas das ações humanas comuns podem ser capturadas com relativa facilidade. No entanto, pode haver sérias discrepâncias entre as formas ou dimensões do assunto e o caráter gráfico e isso pode levar a problemas de execução exata.

Fisicamente com base (dinâmica)

Ao contrário do enquadramento principal e do filme, a simulação usa as leis da física para gerar o movimento de imagens e outros objetos. As simulações podem ser facilmente usadas para produzir sequências ligeiramente diferentes, mantendo o realismo físico. Em segundo lugar, as simulações em tempo real permitem um maior grau de interatividade onde a pessoa real pode manobrar as ações do personagem simulado.

Em contraste, os aplicativos baseados em key-framing e motion selecionam e modificam movimentos formam uma biblioteca pré-calculada de movimentos. Uma desvantagem da simulação é a experiência e o tempo necessários para criar os sistemas de controle apropriados.

Key Framing

Um quadro-chave é um quadro onde definimos mudanças na animação. Cada quadro é um quadro-chave quando criamos uma animação quadro a quadro. Quando alguém cria uma animação 3D em um computador, geralmente não especifica a posição exata de qualquer objeto em cada quadro. Eles criam quadros-chave.

Quadros-chave são quadros importantes durante os quais um objeto muda seu tamanho, direção, forma ou outras propriedades. O computador então descobre todos os quadros intermediários e economiza uma quantidade extrema de tempo para o animador. As ilustrações a seguir mostram os quadros desenhados pelo usuário e os gerados pelo computador.

Transformando

A transformação das formas dos objetos de uma forma para outra é chamada de transformação. É uma das transformações mais complicadas.

Uma metamorfose parece que duas imagens se fundem uma na outra com um movimento muito fluido. Em termos técnicos, duas imagens são distorcidas e um fade ocorre entre elas.