Java DIP - понимание свертки
Свертка - это математическая операция над двумя функциями f и g. Функции f и g в этом случае являются изображениями, поскольку изображение также является двумерной функцией.
Выполнение свертки
Чтобы выполнить свертку на изображении, выполняются следующие шаги:
- Переверните маску (по горизонтали и вертикали) только один раз.
- Наденьте маску на изображение.
- Умножьте соответствующие элементы, а затем сложите их.
- Повторяйте эту процедуру, пока не будут рассчитаны все значения изображения.
Мы используем OpenCV функция filter2Dприменять свертку к изображениям. Его можно найти вImgprocпакет. Его синтаксис приведен ниже -
filter2D(src, dst, depth , kernel, anchor, delta, BORDER_DEFAULT );
Аргументы функции описаны ниже -
Sr. No. | Аргумент и описание |
---|---|
1 | src Это исходное изображение. |
2 | dst Это изображение назначения. |
3 | depth Это глубина dst. Отрицательное значение (например, -1) указывает, что глубина такая же, как у источника. |
4 | kernel Это ядро, которое нужно сканировать через изображение. |
5 | anchor Это положение якоря относительно его ядра. Местоположение Point (-1, -1) по умолчанию указывает центр. |
6 | delta Это значение, добавляемое к каждому пикселю во время свертки. По умолчанию это 0. |
7 | BORDER_DEFAULT Мы оставляем это значение по умолчанию. |
пример
В следующем примере показано использование класса Imgproc для выполнения свертки изображения в оттенках серого.
import org.opencv.core.Core;
import org.opencv.core.CvType;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.highgui.Highgui;
import org.opencv.imgproc.Imgproc;
public class convolution {
public static void main( String[] args ) {
try {
int kernelSize = 3;
System.loadLibrary( Core.NATIVE_LIBRARY_NAME );
Mat source = Highgui.imread("grayscale.jpg", Highgui.CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);
Mat destination = new Mat(source.rows(),source.cols(),source.type());
Mat kernel = new Mat(kernelSize,kernelSize, CvType.CV_32F) {
{
put(0,0,0);
put(0,1,0);
put(0,2,0);
put(1,0,0);
put(1,1,1);
put(1,2,0);
put(2,0,0);
put(2,1,0);
put(2,2,0);
}
};
Imgproc.filter2D(source, destination, -1, kernel);
Highgui.imwrite("original.jpg", destination);
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error:" + e.getMessage());
}
}
}
Вывод
В этом примере мы сворачиваем наше изображение с помощью следующего фильтра (ядра). Этот фильтр приводит к созданию исходного изображения таким, какое оно есть -
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |