Flex - Hiệu ứng hình ảnh
Chúng ta có thể thêm hành vi vào ứng dụng linh hoạt bằng cách sử dụng khái niệm Hiệu ứng. Ví dụ: khi một hộp văn bản được lấy nét, chúng ta có thể làm cho văn bản của nó trở nên đậm hơn và làm cho kích thước của nó lớn hơn một chút.
Mọi hiệu ứng đều kế thừa các thuộc tính từ lớp Hiệu ứng mà lần lượt kế thừa các thuộc tính từ EventDispatcher và các lớp cấp cao nhất khác.
Sr.No | Hiệu ứng & Mô tả |
---|---|
1 | Lớp hiệu ứng linh hoạt Lớp Hiệu ứng là một lớp cơ sở trừu tượng xác định chức năng cơ bản của tất cả các hiệu ứng Flex. Lớp này xác định lớp nhà máy cơ sở cho tất cả các hiệu ứng. |
Hiệu ứng cơ bản
Sau đây là một số Hiệu ứng Hình ảnh Cơ bản quan trọng -
Sr.No | Hiệu ứng & Mô tả |
---|---|
1 | Phai màu Hiệu ứng Fade làm hoạt hình thuộc tính alpha của một thành phần. |
2 | WipeLeft Lớp WipeLeft xác định hiệu ứng quét bên trái. |
3 | WipeRight Lớp WipeRight xác định hiệu ứng xóa đúng. |
4 | Move3D Lớp Move3D di chuyển một đối tượng đích theo các kích thước x, y và z. |
5 | Thang đo 3D Lớp Scale3D chia tỷ lệ một đối tượng mục tiêu theo ba chiều xung quanh tâm biến đổi. |
6 | Xoay3D Lớp Rotate3D xoay một đối tượng mục tiêu theo ba chiều xung quanh các trục x, y hoặc z. |
7 | Hoạt hình Hiệu ứng Animate này tạo hoạt ảnh một tập hợp các thuộc tính tùy ý giữa các giá trị. Chỉ định các thuộc tính và giá trị để tạo hoạt ảnh bằng cách đặt thuộc tính motionPaths. |