Unidad: límites de colisión personalizados
En este capítulo, aprendamos sobre los límites de colisión personalizados. También aprenderemos a ajustar el tamaño y la forma de nuestros colisionadores.
Comencemos con nuestro Box Collider. El Box Collider (2D) tiene 4 lados ajustables y tiene forma de rectángulo. En el componente Collider, haga clic en este cuadro -
Verá que aparecen 4 "manijas" en el colisionador. Puede arrastrar estos controladores para ajustar sus tamaños.
Para formas simples, Unity también detecta el mejor ajuste posible para la forma del colisionador, siempre que elija la correcta. Por ejemplo, seleccionar el colisionador circular en un objeto circular lo hará coincidir con su radio.
Para formas más complejas, Unity intentará crear la forma de colisionador más simple pero más elaborada. Para eso, necesita usar elPolygon Collider 2D.
Intente hacer clic en el botón Editar colisionador y experimente ajustando los colisionadores.