Unidad - Cuerpos rígidos y física
El principal problema de las colisiones en el último capítulo fue el código. We will now modify the values of the GameObject’s position directly. Simplemente estamos agregando un valor a la posición, si el jugador está presionando una tecla. Necesitamos una forma de hacer que el jugador se mueva de tal manera que reaccione correctamente a los límites y otros GameObjects.
Para hacerlo, necesitamos entender qué rigidbodiesson. Los cuerpos rígidos son componentes que permiten que un GameObject reaccionereal-time physics. Esto incluye reacciones a las fuerzas y la gravedad, la masa, la resistencia y el impulso.
Puede adjuntar un Rigidbody a su GameObject simplemente haciendo clic en Add Component y escribiendo Rigidbody2D en el campo de búsqueda.
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Al hacer clic en Rigidbody2D, se adjuntará el componente a su GameObject. Ahora que está adjunto, notará que se han abierto muchos campos nuevos.

Con la configuración predeterminada, el GameObject caerá verticalmente downdebido a la gravedad. Para evitar esto, configure elGravity Scale a 0.
Ahora, jugar el juego no mostrará ninguna diferencia visible, porque GameObject aún no tiene nada que ver con su componente de física.
Para resolver nuestro problema, abramos nuestro código nuevamente y lo reescribamos.
public class Movement : MonoBehaviour {
public float speed;
public Rigidbody2D body;
// Update is called once per frame
void Update() {
float h = Input.GetAxisRaw(“Horizontal”);
float v = Input.GetAxisRaw(“Vertical”);
body.velocity = new Vector2(h * speed, v * speed);
}
}
Podemos ver que creamos un referencea un Rigidbody2D en las declaraciones, y nuestro código de actualización funciona en esa referencia en lugar de la transformación del objeto. Esto significa que ahora se le ha dado a Rigidbody la responsabilidad de moverse.
Puede esperar el bodyreferencia para lanzar NullReferenceException, ya que no le hemos asignado nada. Si compila y ejecuta el juego como está, obtendrá el siguiente error en la parte inferior izquierda del editor
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Para solucionar esto, consideremos el componente creado por el script. Recuerde que las propiedades públicas crean sus propios campos en Unity, como hicimos con la variable speed.

Ajuste la velocidad a un valor más alto, alrededor de 5, y juegue.
¡Tus colisiones ahora funcionarán correctamente!