Unidad - Activos internos
Además de los activos externos que importa de otros programas, como archivos de audio, imágenes, modelos 3D, etc., Unity también ofrece la creación de Internalbienes. Estos activos se crean dentro de Unity y, como tales, no necesitan ningún programa externo para crearlos o modificarlos.
Algunos ejemplos importantes de internal los activos son los que se muestran a continuación:
Scenes - Actúan como "niveles".
Animations - Estos contienen datos para las animaciones de un gameObject.
Materials - Estos definen cómo la iluminación afecta la apariencia de un objeto.
Scripts - El código que se escribirá para los gameObjects.
Prefabs - Estos actúan como "planos" para GameObjects para que puedan generarse en tiempo de ejecución.
Algunos otros activos importantes son marcadores de posición, sprites y modelos. Estos se utilizan cuando necesita marcadores de posición rápidos para que puedan reemplazarse con gráficos y modelos adecuados más adelante.
Para crear un activo interno, haga clic con el botón derecho en la carpeta Activos y vaya a Create.
En este ejemplo, crearemos un Triangle y un Square.
Desplácese sobre el Sprites selección y haga clic en Triangle.
Repita el proceso para Squarey debería tener dos nuevos elementos gráficos.
A medida que avancemos, exploraremos más de estos activos internos, ya que son cruciales para construir un juego adecuado.