ボケ-視覚的属性のスタイリング
ボケプロットのデフォルトの外観は、さまざまなプロパティを目的の値に設定することでカスタマイズできます。これらのプロパティは主に3つのタイプです-
ラインプロパティ
次の表に、ライングリフに関連するさまざまなプロパティを示します。
1 | line_color | 色は線をストロークするために使用されます |
2 | line_width | これは、線のストローク幅としてピクセル単位で使用されます |
3 | line_alpha | 0(透明)と1(不透明)の間で、これは浮動小数点として機能します |
4 | line_join | パスセグメントを結合する方法。定義された値は次のとおりです。'miter '(miter_join)、' round '(round_join)、' bevel '(bevel_join) |
5 | line_cap | パスセグメントを終了する方法。定義された値は次のとおりです。'butt '(butt_cap)、' round '(round_cap)、' square '(square_cap) |
6 | line_dash | Bこれは線のスタイルに使用されます。定義された値は次のとおりです: '実線'、 '破線'、 '点線'、 'ドットダッシュ'、 'ダッシュドット' |
7 | line_dash_offset | パターンを開始するピクセル単位のline_dashまでの距離 |
塗りつぶしプロパティ
さまざまな塗りつぶしプロパティを以下に示します-
1 | 塗りつぶしの色 | これは、パスをで埋めるために使用されます |
2 | fill_alpha | 0(透明)と1(不透明)の間で、これは浮動小数点として機能します |
テキストのプロパティ
次の表にリストされているように、多くのテキスト関連のプロパティがあります-
1 | text_font | フォント名、例: 'times'、 'helvetica' |
2 | text_font_size | px、em、またはpt単位のフォントサイズ(例:「12pt」、「1.5em」) |
3 | text_font_style | 使用するフォントスタイル '通常' '斜体' '太字' |
4 | テキストの色 | これは、テキストをレンダリングするために使用されます |
5 | text_alpha | 0(透明)と1(不透明)の間で、これは浮動小数点です |
6 | text_align | テキストの水平アンカーポイント-「左」、「右」、「中央」 |
7 | text_baseline | テキストの垂直アンカーポイント「上」、「中」、「下」、「アルファベット」、「ぶら下げ」 |