Flex - obsługa zdarzeń

Flex używa koncepcji zdarzenia do przekazywania danych z jednego obiektu do drugiego w zależności od stanu lub interakcji użytkownika w aplikacji.

ActionScript ma ogólny Eventklasa, która definiuje wiele funkcji potrzebnych do pracy ze zdarzeniami. Za każdym razem, gdy zdarzenie występuje w aplikacji Flex, tworzone są trzy typy obiektów z hierarchii klas Event.

Zdarzenie ma następujące trzy kluczowe właściwości

Sr.No Właściwość i opis
1

Type

Plik typeinformuje, jakiego rodzaju zdarzenie właśnie się wydarzyło. Może to być kliknięcie, inicjalizacja, najechanie myszą, zmiana itp. Rzeczywiste wartości będą reprezentowane przez stałe, takie jak MouseEvent.CLICK.

2

Target

Plik target Właściwość Event jest odwołaniem do obiektu do komponentu, który wygenerował zdarzenie. Jeśli klikniesz przycisk o identyfikatorze clickMeButton, celem tego zdarzenia kliknięcia będzie clickMeButton

3

CurrentTarget

Plik currentTargetwłaściwość zmienia hierarchię kontenerów. Zajmuje się głównie przepływem wydarzeń.

Fazy ​​przepływu zdarzeń

Zdarzenie przechodzi przez trzy fazy w poszukiwaniu programów obsługi zdarzeń.

Sr.No Faza i opis
1

Capture

W fazie przechwytywania program zacznie szukać programów obsługi zdarzeń od zewnętrznego (lub górnego) rodzica do najbardziej wewnętrznego. Faza przechwytywania zatrzymuje się na obiekcie nadrzędnym obiektu, który wywołał zdarzenie.

2

Target

W fazie docelowej składnik, który wyzwolił zdarzenie, jest sprawdzany pod kątem obsługi zdarzenia.

3

Bubble

Faza bąbelkowa jest odwrotnością fazy przechwytywania i przechodzi przez strukturę, od rodzica komponentu docelowego w górę.

Rozważ następujący kod aplikacji -

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" 
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500" >
   
   <s:Panel>
      <s:Button id = "clickMeButton" label = "Click Me!" click = "doAction( );" />
   </s:Panel>   
</s:Application>

Kiedy użytkownik kliknie przycisk, kliknie również Panel i Aplikację.

Zdarzenie przechodzi przez trzy fazy w poszukiwaniu przypisań funkcji obsługi zdarzeń.

Wykonajmy poniższe kroki, aby przetestować obsługę zdarzeń w aplikacji Flex -

Krok Opis
1 Utwórz projekt o nazwie HelloWorld pod pakietem com.tutorialspoint.client, jak wyjaśniono w rozdziale Flex - tworzenie aplikacji .
2 Zmodyfikuj HelloWorld.mxml, jak wyjaśniono poniżej. Resztę plików nie zmieniaj.
3 Skompiluj i uruchom aplikację, aby upewnić się, że logika biznesowa działa zgodnie z wymaganiami.

Poniżej znajduje się zawartość zmodyfikowanego pliku mxml src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
   
   <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         protected function reportEvent(event:MouseEvent):void {
            var target:String = event.target.id;
            var currentTarget:String = event.target.id;
            var eventPhase: String;

            if(event.target is Button) {
               var button:Button = event.target as Button;
               target = button.label + " Button";
            } else if(event.target is HGroup) {
               var hGroup:HGroup = event.target as HGroup;
               target = hGroup.id + " HGroup";
            } else if(event.target is Panel) {
               var panel:Panel = event.target as Panel;
               target = panel.id + " Panel";
            }

            if(event.currentTarget is Button) {
               var button1:Button = event.currentTarget as Button;
               currentTarget = button1.label + " Button";
            } else if(event.currentTarget is HGroup) {
               var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup;
               currentTarget = hGroup1.id + " HGroup";
            } else if(event.currentTarget is Panel) {
               var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel;
               currentTarget = panel1.id + " Panel";
            }

            var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase;

            if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET) {
               eventPhase = "Target";
            } else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE) {
               eventPhase = "Bubbling";
            } else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE) {
               eventPhase = "Capturing";
            }
            
            reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " +
               currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n";
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   
   <s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
      styleName = "container">
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "10"
         horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" text = "Event Handling Demonstration"
            fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />

         <s:Panel id = "parentPanel" title = "Main Parent"
            click = "reportEvent(event)" width = "500"
            height = "100" includeInLayout = "true" visible = "true">
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout  gap = "10" verticalAlign = "middle"
                  horizontalAlign = "center" />
            </s:layout>
            
            <s:HGroup id = "mainHGroup" click = "reportEvent(event)">
               <s:Button label = "Click Me" click = "reportEvent(event)" />
            </s:HGroup>
         </s:Panel>

         <s:Panel id = "reportPanel" title = "Events" width = "500" height = "230">
            <mx:Text id = "reports" />
         </s:Panel>
      </s:VGroup>
   </s:BorderContainer>
</s:Application>

Gdy będziesz gotowy ze wszystkimi wprowadzonymi zmianami, skompilujmy i uruchom aplikację w trybie normalnym, tak jak zrobiliśmy to w rozdziale Flex - Utwórz aplikację . Jeśli wszystko jest w porządku z Twoją aplikacją, otrzymasz następujący wynik: [ Wypróbuj online ]