Unidade - Limites de colisão personalizados
Neste capítulo, vamos aprender sobre limites de colisão personalizados. Também aprenderemos como ajustar o tamanho e a forma de nossos aceleradores.
Vamos começar com nosso Box Collider. O Box Collider (2D) tem 4 lados ajustáveis e tem o formato de um retângulo. No componente do Collider, clique nesta caixa -
Você verá 4 “alças” aparecerem no colisor. Você pode arrastar essas alças para ajustar seus tamanhos.
Para formas simples, o Unity detecta o melhor ajuste possível para a forma do colisor também, desde que você escolha a correta. Por exemplo, escolher o colisor de círculo em um sprite de círculo fará com que ele corresponda ao seu raio.
Para formas mais complexas, o Unity tentará criar a forma de colisor mais simples, porém mais elaborada. Para isso, você precisa usar oPolygon Collider 2D.
Tente clicar no botão Editar Colisor e experimente ajustá-los.