Unidade - Ativos Internos
Juntamente com os ativos externos que você importa de outros programas, como arquivos de áudio, imagens, modelos 3D, etc., o Unity também oferece a criação de Internalativos. Esses ativos são criados dentro do próprio Unity e, como tal, não precisam de nenhum programa externo para serem criados ou modificados.
Alguns exemplos importantes de internal ativos são mostrados abaixo -
Scenes - Atuam como “níveis”.
Animations - Eles contêm dados para as animações de um gameObject.
Materials - Definem como a iluminação afeta a aparência de um objeto.
Scripts - O código que será escrito para os gameObjects.
Prefabs - Atuam como “projetos” para GameObjects para que possam ser gerados em tempo de execução.
Alguns outros ativos importantes são Placeholder, Sprites e Models. Eles são usados quando você precisa de marcadores de posição rápidos para que possam ser substituídos por gráficos e modelos adequados posteriormente.
Para criar um ativo interno, clique com o botão direito na pasta Ativos e vá para Create.
Neste exemplo, vamos criar um Triangle e um Square.
Role sobre o Sprites seleção e clique em Triangle.
Repita o processo para Square, e você deve ter dois novos recursos gráficos.
À medida que avançamos, exploraremos mais esses ativos internos, uma vez que são cruciais para construir um jogo adequado.