Unidade - O Sistema de Partículas
Os sistemas de partículas ajudam a gerar um grande número de partículas com vida útil pequena de maneira eficiente. Esses sistemas passam por um processo de renderização separado; eles podem instanciar partículas mesmo quando há centenas ou milhares de objetos.
Agora, particlessão um termo ambíguo no Sistema de Partículas; umaparticleé qualquer textura individual, instância material ou entidade gerada pelo sistema de partículas. Não são necessariamente pontos flutuando no espaço (embora possam ser!) E podem ser usados para uma tonelada de cenários diferentes.
Um GameObject gerencia um Particle System com o componente Particle System anexado; os sistemas de partículas não exigem a configuração de nenhum ativo, embora possam exigir materiais diferentes, dependendo do efeito que você deseja.
Para criar um sistema de partículas, adicione o componente Particle System por meio da configuração Adicionar componente ou vá para a Hierarquia e selecione Create → Effects → Particle System. Isso irá gerar um novo GameObject com o sistema de partículas anexado.
Se você olhar para as propriedades do Sistema de Partículas, verá que compreende muitos modules. Por padrão, apenas três módulos estão ativos; aEmission, Shape e a Renderer. Outros módulos podem ser ativados clicando no pequeno círculo ao lado de seus nomes.
À direita de alguns valores, você pode notar uma pequena seta preta. Isso permite que você obtenha mais controle sobre os valores de cada partícula individual. Por exemplo, você pode definir oStart Size para Random between Two Constants para dizer ao sistema de partículas para renderizar partículas aleatórias de tamanhos diferentes, como uma mangueira de água.