รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบโรงงานนามธรรม
รูปแบบโรงงานนามธรรมทำงานรอบโรงงานขนาดใหญ่ซึ่งสร้างโรงงานอื่น ๆ โรงงานนี้เรียกอีกอย่างว่าโรงงานของโรงงาน รูปแบบการออกแบบประเภทนี้มาจากรูปแบบการสร้างสรรค์เนื่องจากรูปแบบนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการสร้างวัตถุ
ในรูปแบบ Abstract Factory อินเทอร์เฟซมีหน้าที่สร้างโรงงานของออบเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องโดยไม่ระบุคลาสอย่างชัดเจน โรงงานที่สร้างขึ้นแต่ละแห่งสามารถให้วัตถุได้ตามรูปแบบโรงงาน
การนำไปใช้
เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซ Shape และคลาสที่เป็นรูปธรรมในการนำไปใช้ เราสร้าง AbstractFactory ระดับโรงงานนามธรรมเป็นขั้นตอนต่อไป มีการกำหนด ShapeFactory ระดับโรงงานซึ่งขยาย AbstractFactory ผู้สร้างโรงงาน / คลาสเครื่องกำเนิดไฟฟ้า FactoryProducer ถูกสร้างขึ้น
AbstractFactoryPatternDemo คลาสสาธิตของเราใช้ FactoryProducer เพื่อรับวัตถุ AbstractFactory มันจะส่งข้อมูล (วงกลม / รูปสี่เหลี่ยม / สี่เหลี่ยมสำหรับรูปร่าง) ไปยัง AbstractFactory เพื่อรับประเภทของวัตถุที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 1
สร้างอินเทอร์เฟซสำหรับ Shapes
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
ขั้นตอนที่ 2
สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน
RoundedRectangle.java
public class RoundedRectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside RoundedRectangle::draw() method.");
}
}
RoundedSquare.java
public class RoundedSquare implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside RoundedSquare::draw() method.");
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
ขั้นตอนที่ 3
สร้างคลาส Abstract เพื่อรับโรงงานสำหรับวัตถุรูปร่างปกติและกลม
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
abstract Shape getShape(String shapeType) ;
}
ขั้นตอนที่ 4
สร้างคลาสโรงงานที่ขยาย AbstractFactory เพื่อสร้างวัตถุของคลาสคอนกรีตตามข้อมูลที่กำหนด
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
RoundedShapeFactory.java
public class RoundedShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new RoundedRectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new RoundedSquare();
}
return null;
}
}
ขั้นตอนที่ 5
สร้างคลาสเครื่องกำเนิดไฟฟ้า / ผู้ผลิตโรงงานเพื่อรับโรงงานโดยส่งข้อมูลเช่น Shape
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(boolean rounded){
if(rounded){
return new RoundedShapeFactory();
}else{
return new ShapeFactory();
}
}
}
ขั้นตอนที่ 6
ใช้ FactoryProducer เพื่อรับ AbstractFactory เพื่อรับโรงงานที่มีคลาสคอนกรีตโดยการส่งข้อมูลเช่นประเภท
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(false);
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape1.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape2.draw();
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.getFactory(true);
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape3 = shapeFactory1.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape3.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape4 = shapeFactory1.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape4.draw();
}
}
ขั้นตอนที่ 7
ตรวจสอบผลลัพธ์
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside RoundedRectangle::draw() method.
Inside RoundedSquare::draw() method.