รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบผู้เยี่ยมชม

ในรูปแบบผู้เยี่ยมชมเราใช้คลาสผู้เยี่ยมชมซึ่งเปลี่ยนอัลกอริทึมการดำเนินการของคลาสองค์ประกอบ ด้วยวิธีนี้อัลกอริทึมการดำเนินการขององค์ประกอบอาจแตกต่างกันไปและเมื่อผู้เยี่ยมชมแตกต่างกันไป รูปแบบนี้อยู่ในหมวดรูปแบบพฤติกรรม ตามรูปแบบวัตถุองค์ประกอบต้องยอมรับวัตถุผู้เยี่ยมชมเพื่อให้วัตถุผู้เยี่ยมชมจัดการการดำเนินการกับวัตถุองค์ประกอบ

การนำไปใช้

เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซComputerPartเพื่อกำหนดการยอมรับการทำงาน คีย์บอร์ด , เมาส์ , จอภาพและคอมพิวเตอร์ชั้นเรียนคอนกรีตดำเนินComputerPartอินเตอร์เฟซ เราจะกำหนดอินเตอร์เฟสComputerPartVisitorอื่นซึ่งจะกำหนดการดำเนินการของคลาสผู้เยี่ยมชม คอมพิวเตอร์ใช้ผู้เยี่ยมชมที่เป็นรูปธรรมเพื่อดำเนินการที่เกี่ยวข้อง

VisitorPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้คอมพิวเตอร์และคลาสComputerPartVisitorเพื่อสาธิตการใช้รูปแบบผู้เยี่ยมชม

ขั้นตอนที่ 1

กำหนดอินเทอร์เฟซเพื่อแสดงองค์ประกอบ

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

ขั้นตอนที่ 2

สร้างชั้นเรียนที่เป็นรูปธรรมเพื่อขยายชั้นเรียนข้างต้น

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

ขั้นตอนที่ 3

กำหนดอินเทอร์เฟซเพื่อแสดงถึงผู้เยี่ยมชม

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

ขั้นตอนที่ 4

สร้างผู้เยี่ยมชมที่เป็นรูปธรรมโดยใช้ชั้นเรียนข้างต้น

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

ขั้นตอนที่ 5

ใช้ComputerPartDisplayVisitorเพื่อแสดงส่วนของคอมพิวเตอร์

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

ขั้นตอนที่ 6

ตรวจสอบผลลัพธ์

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.