รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบโรงงาน

รูปแบบโรงงานเป็นหนึ่งในรูปแบบการออกแบบที่ใช้มากที่สุดใน Java รูปแบบการออกแบบประเภทนี้มาจากรูปแบบการสร้างสรรค์เนื่องจากรูปแบบนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการสร้างวัตถุ

ในรูปแบบโรงงานเราสร้างวัตถุโดยไม่เปิดเผยตรรกะการสร้างกับไคลเอนต์และอ้างถึงวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่โดยใช้อินเทอร์เฟซทั่วไป

การนำไปใช้

เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซShapeและคลาสคอนกรีตที่ใช้อินเทอร์เฟซShape ShapeFactoryระดับโรงงานถูกกำหนดเป็นขั้นตอนต่อไป

FactoryPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้ShapeFactoryเพื่อรับวัตถุShape มันจะส่งข้อมูล ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) ไปยังShapeFactoryเพื่อรับประเภทของวัตถุที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 1

สร้างอินเทอร์เฟซ

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

ขั้นตอนที่ 2

สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

ขั้นตอนที่ 3

สร้างโรงงานเพื่อสร้างวัตถุของคลาสคอนกรีตตามข้อมูลที่กำหนด

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

ขั้นตอนที่ 4

ใช้โรงงานเพื่อรับวัตถุของคลาสคอนกรีตโดยส่งข้อมูลเช่นประเภท

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of square
      shape3.draw();
   }
}

ขั้นตอนที่ 5

ตรวจสอบผลลัพธ์

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.