รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบโรงงาน
รูปแบบโรงงานเป็นหนึ่งในรูปแบบการออกแบบที่ใช้มากที่สุดใน Java รูปแบบการออกแบบประเภทนี้มาจากรูปแบบการสร้างสรรค์เนื่องจากรูปแบบนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการสร้างวัตถุ
ในรูปแบบโรงงานเราสร้างวัตถุโดยไม่เปิดเผยตรรกะการสร้างกับไคลเอนต์และอ้างถึงวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่โดยใช้อินเทอร์เฟซทั่วไป
การนำไปใช้
เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซShapeและคลาสคอนกรีตที่ใช้อินเทอร์เฟซShape ShapeFactoryระดับโรงงานถูกกำหนดเป็นขั้นตอนต่อไป
FactoryPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้ShapeFactoryเพื่อรับวัตถุShape มันจะส่งข้อมูล ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) ไปยังShapeFactoryเพื่อรับประเภทของวัตถุที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 1
สร้างอินเทอร์เฟซ
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
ขั้นตอนที่ 2
สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
ขั้นตอนที่ 3
สร้างโรงงานเพื่อสร้างวัตถุของคลาสคอนกรีตตามข้อมูลที่กำหนด
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
ขั้นตอนที่ 4
ใช้โรงงานเพื่อรับวัตถุของคลาสคอนกรีตโดยส่งข้อมูลเช่นประเภท
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Circle
shape1.draw();
//get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of square
shape3.draw();
}
}
ขั้นตอนที่ 5
ตรวจสอบผลลัพธ์
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.